FromSoftware之所以能從眾多3A游戲工作室中脫穎而出,原因有很多,但開創(chuàng)了游戲的一個(gè)子流派正是這個(gè)團(tuán)隊(duì)眾多成就中的一個(gè)。
在過去的十幾年里,這家開發(fā)商通過一系列多樣化的游戲逐漸形成了自己的特色,在日本乃至全世界工作室追求前沿游戲特效和畫面的時(shí)候,這家工作室敢于不同。
結(jié)果如何?顯而易見,F(xiàn)romSoftware的名字在今天已經(jīng)成了高質(zhì)量游戲的代名詞。
隨著諸如CDPR的《賽博朋克2077》、343工作室的《光環(huán):無限》、貝塞達(dá)斯的《星空》這些備受期待的3A游戲發(fā)售失利,玩家們對(duì)這些大廠們的信譽(yù)和能力難免產(chǎn)生懷疑。
好在FromSoftware這家日本開發(fā)商十幾年間始終如一,盡管現(xiàn)代游戲制作面臨著更多的挑戰(zhàn),但它的步伐一直穩(wěn)中向好。
無論是《血源詛咒》還是《只狼:影逝二度》,這家開發(fā)商在過去十年里并沒有沉浸在《黑暗之魂》的舒適區(qū),而是在保留歷代作品核心機(jī)制設(shè)計(jì)和游戲哲學(xué)的基礎(chǔ)上,大刀闊斧地進(jìn)行改造與重構(gòu)。
縱使許多工作室滿足于推出續(xù)作,或是利用現(xiàn)代技術(shù)將那些熱門IP作品進(jìn)行重制,F(xiàn)romSoftware卻致力于挑戰(zhàn)自己。這種不斷創(chuàng)新的自我驅(qū)動(dòng)力最終促成了《艾爾登法環(huán)》這樣令人驚嘆、愛不釋手的藝術(shù)品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。