縱觀PC游戲的歷史,從動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲時(shí)代到FPS射擊游戲的興起,這其中有許多游戲品類在某一時(shí)期成為了PC上最為炙手可熱的,但不可否認(rèn)的是,當(dāng)今最火熱的PC游戲類型是沙盒生存游戲,每年都會(huì)有幾款這一類型的熱門作品橫空出世。
本世代的玩家們對(duì)沙盒生存游戲的興趣是切實(shí)存在的,從《我的世界》到《英靈神殿》,從《方舟:生存進(jìn)化》到《幻獸帕魯》,他們都取得了令人難以置信的成功,但值得一提的是,這些游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)無一是我們口中所謂的“大廠”。
《我的世界》最初由Markus Persson獨(dú)立開發(fā),他在微軟的那次收購中獲得了17.5億美元?!痘毛F帕魯》開發(fā)團(tuán)隊(duì)從最初的4人到40人,從“碰瓷寶可夢(mèng)的粗制濫造”到兩周內(nèi)售出1900萬份的現(xiàn)象級(jí)熱游,還超越一眾免費(fèi)游戲,成為Steam同時(shí)在線玩家人數(shù)峰值榜的第二名。
除此之外,還有《腐蝕》《泰拉瑞亞》《DayZ》《森林》《霧鎖王國》等等出色的游戲,他們的成功似乎在提醒我們,沙盒生存游戲是小廠商的專屬領(lǐng)域。到底為什么大廠們不來摻一腳呢?明明在人員、資金方面都占據(jù)優(yōu)勢(shì),總不至于說小廠做得出來的游戲,大廠反而做不出來吧!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。