索尼SIE如今所處境地稱(chēng)得上是岌岌可危。全球經(jīng)濟(jì)如今正處于低谷,各行各業(yè)——不僅僅是游戲行業(yè)——都在裁員,這讓人難免心有惶惶。隨著索尼SIE財(cái)報(bào)的披露與裁員900余人消息的到來(lái),是時(shí)候好好審視一下這個(gè)全球游戲巨頭之一了。
一言以蔽之,索尼SIE的病灶在于其支出幾乎與收入相當(dāng)。它最近的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,本財(cái)年收入約102億美元,創(chuàng)歷史新高,但利潤(rùn)僅約為6.08億美元。縱然公司整體上保持盈利,可利潤(rùn)空間如此狹小,離虧損只有一步之遙。
這就是為什么我們看到索尼游戲業(yè)務(wù)發(fā)生了翻天覆地般的變化,甚至遭到了玩家們的抵制,比如索尼將把重心轉(zhuǎn)向在線(xiàn)服務(wù)型游戲以獲得可持續(xù)性的收入——像米哈游海外子公司HoYoverse的利潤(rùn)現(xiàn)在都比索尼SIE要高得多。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。