卡普空是日本最大、最多元化的游戲發(fā)行與開發(fā)商之一。盡管推出了各色主題與風格迥異的游戲,但卡普空最為人熟知的還是在生存恐怖游戲領(lǐng)域的表現(xiàn),這要歸功于《生化危機》系列游戲。
直到今日《生化危機》仍是卡普空最暢銷的游戲IP之一,但它也曾一度陷入低迷。該系列在高清游戲時代徘徊不前,難以找到立足之地,但隨著《生化危機7》的推出,情況有所改觀。今年已經(jīng)是它發(fā)行的第七個年頭。
《生化危機7》在七年前曾面臨著艱巨的挑戰(zhàn),那時《生化危機》系列游戲盡顯疲態(tài)并備受爭議,卡普空做出大膽嘗試,決定軟重啟這一系列并推出了《生化危機7》——這為卡普空帶來了一場不折不扣的成功。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。