近日,外媒VGC發(fā)文表示《浪人崛起(Rise of the Ronin)》感覺就像我們喜愛許多游戲一樣,會(huì)讓玩家聯(lián)想到了《刺客信條》、《對(duì)馬島之魂》、《仁王》和FromSoftware的《只狼》。
外媒表示,《浪人的崛起》并不完全是一款魂類游戲,更接近于前面提到的《對(duì)馬島之魂》,但在戰(zhàn)斗中難免讓人想起FromSoftware的經(jīng)典作品。在游戲中,小規(guī)模沖突都圍繞著招架和姿勢(shì)展開。每個(gè)角色的姿勢(shì)條與其生命值分開,耗盡姿勢(shì)條將使敵人受到致命打擊,造成大量傷害,或者立即殺死一些較低級(jí)別的敵人。
戰(zhàn)斗很有趣,打倒多個(gè)敵人的節(jié)奏也很令人滿意,我們?cè)缙谟龅降奈ㄒ粏栴}是難以預(yù)測(cè)敵人的動(dòng)作。除了通過兩種顏色區(qū)分?jǐn)橙藢⑹褂玫墓舴绞酵?,幾乎沒有其他提示。
在實(shí)戰(zhàn)中,即使是最弱的敵人,你可能需要觀察幾次他們的攻擊,才能確定他們的攻擊模式。這對(duì)于強(qiáng)大的boss來說很好,但小怪戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)打斷戰(zhàn)斗的流暢性,影響游戲在其他方面的沉浸感。就像《仁王》一樣,游戲中的敵人有對(duì)特定的戰(zhàn)斗方式有免疫力,因此你需要靈活切換戰(zhàn)斗方式。
到目前為止,《浪人崛起》給人的感覺就像我們喜愛的許多游戲一樣。我們很享受《浪人崛起》的時(shí)光,除了一些看起來過時(shí)的視覺效果外,游戲的每個(gè)元素都很好。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。