更重視劇情流暢度,甚至只想把游戲當(dāng)“視覺小說”玩兒的老玩家的體驗,“百日戰(zhàn)紀(jì)”也有照顧到。時間回溯、無敵模式的功能,讓玩家們告別“卡關(guān)”困擾。
可玩性增幅外,SRPG玩法也對劇情演出有反哺作用。一場場校園戰(zhàn)斗,讓玩家們的游戲體驗,能更貼近“百日戰(zhàn)爭”的故事主題。角色的豐富個性,也反映到他們的戰(zhàn)斗機制上。
而,SRPG也可能成為左右玩家劇情選擇的關(guān)鍵因素,畢竟生死抉擇時,好不容易練出來的角色,白白死掉,實在可惜。
但最惹得“槍彈辯駁”老粉側(cè)目的,可能不是劇情、玩法,而是“百日戰(zhàn)紀(jì)”的角色設(shè)計。
這熟悉的暗調(diào)、柔和的暈染,真叫人直呼“地道”。這標(biāo)志性的畫風(fēng),當(dāng)然是“槍彈辯駁”系列“老臣”小松崎類的手筆——該“大觸”的履歷可以上溯到“槍彈辯駁”系列首部作品。
游戲的音樂,也出自“槍彈辯駁”的“老人”高田雅史之手。此君也曾加入三上真司創(chuàng)辦的TangoGameworks,擔(dān)任其音樂總監(jiān)。
游戲的生物設(shè)計,則由曾參與《命運-冠位指定》的畫師島戶莉瑠負(fù)責(zé)。
而在采訪中,在被問及《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》為何選擇與“槍彈辯駁”系列一樣,以校園為舞臺。
小高和剛說:他很喜歡寫角色在結(jié)尾相較開頭,會有巨大成長的故事。以十幾歲的年輕角色,描寫這樣的成長,很容易就帶來一些有趣的東西。用中老年角色寫,似乎就顯得乏味。
也希望正一身少年狂氣的TooKyo,能成長為一棵常青樹,不斷結(jié)出令“彈丸”老粉們欣喜、令玩家們欣喜的果實。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。