原因三:玩家終究會長大
隨著年歲漸長,學習工作以及各種日?,嵤乱呀?jīng)越來越壓縮現(xiàn)代都市人的時間?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,更是讓玩家的時間變得碎片化、快餐化?,F(xiàn)在,再打開《死亡擱淺》《巫師3:狂獵》《荒野大鏢客2:救贖》這些節(jié)奏緩慢的游戲,又有多少人能不受外界所打擾,能夠自在地開啟一段悠長的漫游之旅呢?
即便如今偶爾登錄當年和舍友、好兄弟們一起馳騁過的端游、手游,但看著好友列表里那一個個陷于柴米油鹽醬醋茶里而再也不會亮起的頭像,便會知道,曾經(jīng)的那些閑暇時光再也回不來了。只是偶爾,當聽說某一款大作火出圈時,那些曾經(jīng)活躍的群又會彈出稀稀落落的聊天對話框,轉(zhuǎn)瞬便又回歸了往日的寂寥和冷清。
無論如何,每年依然會有數(shù)不勝數(shù)的優(yōu)質(zhì)游戲讓玩家沉浸其中,也會有許多暴雷作品屢屢挑戰(zhàn)玩家的底線。面對如今不好玩的境況,游戲業(yè)能否作出改變?我們不得而知,也唯有時間才能給出答案。我也希望,當渡過最困難的時間過后,游戲業(yè)能夠迎來屬于自己的新的春天吧。
最后再拋給大家一個問題,有沒有一款游戲是你滿懷期待,但實際游玩之后卻和預期完全不符的作品呢?歡迎在評論區(qū)分享你的經(jīng)歷。
文/Real靜水
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....