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沒(méi)玩過(guò)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》 等于沒(méi)玩過(guò)塔防

2023-03-04 10:42:53    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

  如今提起塔防游戲,可能大部分人第一時(shí)間想到的就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,畢竟這款游戲?qū)嵲谑翘?jīng)典了,影響力也足夠強(qiáng)。不過(guò)在遙遠(yuǎn)的烏拉圭,卻誕生過(guò)一款堪稱(chēng)“塔防游戲標(biāo)桿”的神作,全世界數(shù)千萬(wàn)玩家也因此認(rèn)識(shí)了這個(gè)只有三百多萬(wàn)人口的國(guó)家,同時(shí)這款游戲在國(guó)內(nèi)也有著極高的人氣,本期我們就來(lái)回顧下這個(gè)來(lái)自小國(guó)的獨(dú)立游戲精品系列《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)。

游俠網(wǎng)1

  時(shí)間回到2010年1月26日,來(lái)自烏拉圭首都蒙得維的亞的三位年輕人,憑著對(duì)游戲和藝術(shù)的熱愛(ài),成立了“鐵皮工作室”(Ironhide Game Studio),最初他們選擇了在知名網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)Kongregate上發(fā)布Flash游戲,在兩個(gè)實(shí)驗(yàn)性作品后,2011年8月17日推出了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。

  本作采用了最經(jīng)典的塔防基本玩法,敵人會(huì)沿著固定路徑前進(jìn),你需要利用防御塔和法術(shù)等手段,消滅一波又一波不同的敵人,如果敵人穿過(guò)了玩家需要防守的路口,則會(huì)損失血量,達(dá)到一定程度后即宣告本關(guān)失敗。

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  當(dāng)時(shí)的塔防玩法已經(jīng)非常成熟,并衍生出了幾類(lèi)有代表性的作品,例如2009年5月發(fā)售的《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)是赫赫有名,此外同樣是小國(guó)游戲代表,新西蘭團(tuán)隊(duì)Ninja Kiwi制作的《氣球塔防》系列(Bloo Tower Defee),已經(jīng)在Kongregate多次獲得年度十佳游戲?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》并沒(méi)有對(duì)成功作品進(jìn)行簡(jiǎn)單模仿,而是通過(guò)獨(dú)特的創(chuàng)意,逐漸成為這個(gè)領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟的存在。

  在最早期的塔防游戲中,玩家可以在敵人路徑沿途建造大量的塔,甚至每個(gè)塔之間都要貼上減少間隙,這樣才可能在整關(guān)里多造幾個(gè)塔,每波敵人的強(qiáng)度也是不斷提升,最終游戲變成了敵我雙方耐久度和攻擊輸出的軍備競(jìng)賽,這種玩法曾推出了眾多作品,已經(jīng)開(kāi)始讓人審美疲勞?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》的出現(xiàn)讓人眼前一亮,玩家只能建造數(shù)量有限的塔,要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵人配置,通過(guò)不同性能的塔相互配合才能取勝,這樣一來(lái)就有了戰(zhàn)術(shù)策略選擇,而不是一味地靠數(shù)量取勝。

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  《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》對(duì)塔防玩法進(jìn)行了革命性的精簡(jiǎn)和優(yōu)化,首先根據(jù)游戲世界觀,設(shè)計(jì)了多種中世紀(jì)風(fēng)格的地圖,包括森林、山地、沙漠、雪地、河流等多種地形。游戲的畫(huà)面沒(méi)有跟風(fēng)采用3D多邊形,而是堅(jiān)持用傳統(tǒng)的手繪漫畫(huà)風(fēng)格,無(wú)論場(chǎng)景還是角色,都是特征鮮明色彩艷麗,識(shí)別度很高,同時(shí)也降低了系統(tǒng)硬件要求,為之后在全平臺(tái)普及打下了良好基礎(chǔ)。

  游戲的關(guān)卡中,敵人仍然是沿著固定路線前進(jìn),但是只有固定的位置可以建造塔,玩家必須精打細(xì)算,把每個(gè)位置都發(fā)揮出最大的價(jià)值?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》最大的特色,就是大幅精簡(jiǎn)了以往作品中種類(lèi)繁多的防御塔數(shù)量,你能建造的塔只有四大類(lèi):物理攻擊的箭塔、魔法攻擊的法師塔、范圍攻擊的炮塔、近戰(zhàn)攻擊兼停滯減速的兵營(yíng),每類(lèi)塔升到滿(mǎn)級(jí)后,玩家可以選擇兩種不同的分支,例如兵營(yíng)可以進(jìn)化為防御和血量超高的圣殿騎士,以肉盾形式擋住敵人讓其它塔輸出更多傷害;也可以進(jìn)化為刺客,通過(guò)閃避和暴擊來(lái)殺傷敵人,甚至還能盜取金幣??偟膩?lái)說(shuō),這四大類(lèi)防御塔設(shè)計(jì)是整個(gè)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的玩法核心,之后作品均在此基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化。

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  除了防御塔外,你還可以使用一位英雄人物,把他放在合適的位置,能起到一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的作用,游戲中也提供了多名不同特點(diǎn)的英雄,只需要設(shè)定好位置其它無(wú)需操作,如果不慎陣亡也沒(méi)關(guān)系,過(guò)一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)重生。此外還有兩種點(diǎn)擊使用的技能:援軍和隕石雨,都是需要冷卻時(shí)間的,在戰(zhàn)場(chǎng)上能給玩家巨大的幫助。

  游戲中的敵人非常豐富,除了多種造型外,更重要的是其能力屬性,除了基本的血量和移動(dòng)速度外,還有不同等級(jí)的物理防御和魔法防御,以及飛行、潛地、隱身、群攻、回復(fù)、召喚等特性,都需要你進(jìn)行針對(duì)性部署。每個(gè)關(guān)卡中,建造和升級(jí)防御塔所需的金幣,都是非常短缺的,經(jīng)常是到關(guān)卡最后都不能把全部塔位升滿(mǎn)級(jí),這就對(duì)玩家策略提出了很高要求,尤其是在后期高難度關(guān)卡中,經(jīng)常要用不同的防守布局多次嘗試后,才能圓滿(mǎn)過(guò)關(guān)。

游俠網(wǎng)5

  《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》對(duì)場(chǎng)景細(xì)節(jié)進(jìn)行了精心雕刻,每種防御塔不同的級(jí)別都有明顯的造型差異,無(wú)論是弓箭還是魔法球,打在敵人身上都是實(shí)打?qū)嵉男Ч?,魔法和死亡特效也非常豐富,如果你仔細(xì)觀察,還會(huì)發(fā)現(xiàn)很多像漫畫(huà)一樣的BOOM等文字效果,讓人感覺(jué)是真實(shí)殘酷的戰(zhàn)斗,而不是像玩具一樣。另外這個(gè)系列還有個(gè)非常吸引玩家的特色,那就是在關(guān)卡中安排了大量彩蛋,首先是點(diǎn)擊防御塔和英雄時(shí)都有不同的語(yǔ)音臺(tái)詞,內(nèi)容大多來(lái)自歷史上名人名言和電影對(duì)話,另外在關(guān)卡中你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中有些看起來(lái)很奇怪的NPC,點(diǎn)擊后還會(huì)有互動(dòng),這些場(chǎng)景都是來(lái)自知名影視作品,包括《魔戒》、《星球大戰(zhàn)》、《印第安納瓊斯》、《終結(jié)者》、《權(quán)力的游戲》等,這些彩蛋內(nèi)容數(shù)不勝數(shù),在關(guān)卡中尋找致敬經(jīng)典的內(nèi)容,是很多玩家在游戲中的重要樂(lè)趣。

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  《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》推出后迅速獲得玩家歡迎,上線第一天,就登上了熱門(mén)游戲榜首位置,最終獲得了2011年Kongregate十佳游戲,此時(shí)蘋(píng)果iPad的流行讓鐵皮工作室發(fā)現(xiàn)了新的機(jī)會(huì),用手指點(diǎn)擊地圖操作,比起鼠標(biāo)還要更方便,很快他們就掌握了iOS編程技術(shù),并在2011年末成功上線iPad,很快來(lái)到了包括美國(guó)在內(nèi)多個(gè)地區(qū)的付費(fèi)游戲榜首,從此成為蘋(píng)果App Store最受歡迎的塔防游戲之一,很難想象這是一個(gè)三人團(tuán)隊(duì)在一間小小客廳空間內(nèi)完成的作品。

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