文/LucherChu
《臥龍:蒼天隕落》作為T(mén)eam Ninja(忍者組)的最新作,給玩家們帶來(lái)了不同于《仁王》的動(dòng)作體驗(yàn)。游戲發(fā)售后的熱度也相當(dāng)不錯(cuò),同時(shí)游戲還首發(fā)加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至于游戲的質(zhì)量到底如何,下面我們就來(lái)詳細(xì)評(píng)測(cè)一下本作。
魔改三國(guó)劇情
作為三國(guó)題材的動(dòng)作角色扮演游戲,《臥龍》從設(shè)定上讓這次的三國(guó)之旅更像是一部仙俠劇。在本作的世界觀下,丹藥成了驅(qū)動(dòng)整個(gè)故事的關(guān)鍵物品,連路上出現(xiàn)的形似僵尸的“藥丹行尸”也是因?yàn)榉眠^(guò)量丹藥演變而成。除此以外我們也要對(duì)付不少妖魔,這些妖魔通常有著更敏捷的身手,更高的傷害。也許是為了契合這次故事的改動(dòng),《臥龍》的故事從“黃巾之亂”開(kāi)始,玩家要打敗張梁(有不少玩家在這第一個(gè)Boss上耗費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)),張寶及張角,并且把一些本因較為重要的劇情放到了作為支線的副戰(zhàn)場(chǎng)中,比如幫助孫堅(jiān)找到傳國(guó)玉璽。
另外一點(diǎn)要提的是《臥龍》本次支持中文配音,并且中文字幕和配音都做了較好的本地化處理,并沒(méi)有出戲的地方。
以化解為主的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
本作的特色便是以接化發(fā)為核心的動(dòng)作系統(tǒng),替代仁王三段架勢(shì)的系統(tǒng)是“化解”,玩家可以按B(Xbox鍵位)消耗氣勢(shì)進(jìn)行化解,化解成功時(shí)可恢復(fù)部分氣勢(shì)且不會(huì)受到傷害,作為本游戲的核心機(jī)制,化解帶來(lái)的正反饋相當(dāng)強(qiáng),連續(xù)化解不僅能給玩家?guī)?lái)氣勢(shì)上的優(yōu)勢(shì),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也有著相當(dāng)不錯(cuò)的成就感。而且比起一開(kāi)始的Demo,化解的判定相對(duì)來(lái)說(shuō)也更寬松了,至于化解的時(shí)機(jī):人型敵人為揮刀時(shí),獸型敵人則為快要擊中時(shí)。
連按B則可以進(jìn)行閃避,但是作為一款所有攻擊都可以化解的游戲,閃避也僅僅是在面對(duì)多段的連續(xù)攻擊時(shí)才有使用的必要。
而跟化解有關(guān)的另一個(gè)則為敵人的殺招,敵人發(fā)動(dòng)殺招時(shí)全身會(huì)發(fā)紅光,化解時(shí)機(jī)則為之后亮紅點(diǎn)的時(shí)候,成功化解殺招會(huì)對(duì)敵人的氣勢(shì)造成極大傷害并且能清空玩家的負(fù)氣勢(shì)。在面對(duì)精英怪和Boss時(shí),很多時(shí)候必須靠化解殺招才能打出絕脈狀態(tài)。而除了在戰(zhàn)斗中施展絕脈以外,還能在戰(zhàn)斗外使用,因?yàn)椤杜P龍》加入了跳躍,因此玩家可以從高處對(duì)敵人施展絕脈,以致于我潛行的時(shí)候玩起來(lái)總覺(jué)得很像刺客信條。
但是作為武器技能的“絕技”系統(tǒng)實(shí)在是有些畫(huà)蛇添足,很多時(shí)候同樣單位時(shí)間直接攻擊造成的傷害還比絕技高一點(diǎn),因此大部分時(shí)間對(duì)我來(lái)說(shuō)都是擺設(shè),在我之后更換了曹操套裝施展絕技時(shí)可以上Debuff后絕技才算是有了點(diǎn)作用。而且相比起要消耗大量氣勢(shì)的絕技,使用可以隨氣勢(shì)增加傷害的氣勢(shì)攻擊很多時(shí)候才是更有效的辦法。而使用RB+B的更換武器化解可以在化解的同時(shí)消除負(fù)氣勢(shì),扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
游戲中五行相克的屬性系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也很有創(chuàng)意,本作的屬性分為了金木水火土五行,不同的五行對(duì)應(yīng)的加成各不相同。五行相克的順序?yàn)榻鹂四?,木克土,土克水,水克火,火克金?/p>
木德主要提升體力、氣勢(shì)防護(hù)、奇術(shù)持續(xù),其實(shí)其他屬性也會(huì)增加體力,但是木德是提升體力最明顯的
火德主管攻擊獲得氣勢(shì)倍率、絕技消耗氣勢(shì)倍率。
土德主管獲得氣勢(shì)倍率的化解、裝備重量上限。
金德主管氣勢(shì)維持、奇術(shù)消耗氣勢(shì)倍率。
水德主管遠(yuǎn)程武器攻擊力、隱蔽性、化解消耗氣勢(shì)倍率。
玩家可以根據(jù)自己的游玩習(xí)慣來(lái)選擇相應(yīng)的屬性,但是不得不提的是水德在這其中實(shí)在是有些格格不入,遠(yuǎn)程武器彈藥的補(bǔ)給幾乎跟不上,并且水系奇術(shù)里有一個(gè)隱身的奇術(shù)在戰(zhàn)斗中是完全沒(méi)有效果的,敵人依舊會(huì)攻擊你,
和五行相對(duì)應(yīng)的另一個(gè)則為奇術(shù)系統(tǒng),屬性達(dá)到一定等級(jí)后可以使用對(duì)應(yīng)的奇術(shù),不同屬性德奇術(shù)也有著對(duì)應(yīng)的特性。如木德是各種全隊(duì)BUFF,火系為傷害,金系為異常狀態(tài),土系加防,霸體,水系隱身,移動(dòng)。再搭配五行增加的屬性,玩家可以根據(jù)想要使用的奇術(shù)來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的五行,每個(gè)人都可以構(gòu)建獨(dú)屬于自己的加點(diǎn)。
士氣系統(tǒng)也是一個(gè)很有意思的東西,可以算是第二個(gè)等級(jí)系統(tǒng)了,在地圖中替代以往魂系游戲中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互動(dòng)后可以提高最低士氣等級(jí),玩家和敵人士氣等級(jí)的高低則會(huì)影響造成和受到的傷害,因此《臥龍》中大量運(yùn)用了在捷徑和珍貴道具上放高士氣敵人以引導(dǎo)玩家向著低等級(jí)的道路前進(jìn),這種感覺(jué)從中期開(kāi)始就非常明顯了。不過(guò)必須要吐槽的是除了在必經(jīng)之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的陰間,如果不刻意尋找,一關(guān)能找到一半旌旗就算是相當(dāng)不錯(cuò)了,到了后期我?guī)缀趺筷P(guān)都會(huì)差一個(gè)旌旗。
另一點(diǎn)跟士氣有關(guān)的就是受到殺招攻擊后士氣等級(jí)會(huì)下降,也算是鼓勵(lì)玩家積極地化解殺招,增大優(yōu)勢(shì)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....