上世紀(jì)九十年代末,日本老牌廠商卡普空的《生化危機(jī)》系列游戲取得了巨大成功,從而讓動(dòng)作冒險(xiǎn)作品開始取代傳統(tǒng)街機(jī),成為公司主營業(yè)務(wù),此后還有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重制或新作形式延續(xù)至今。然而也有一些作品由于種種原因已經(jīng)被玩家們淡忘,本期我們要回顧的,是一個(gè)消失了近二十年的名字,當(dāng)年憑借獨(dú)特的玩法和超高人氣的女主角被人熟知,如今無論新作還是復(fù)刻移植全部杳無音訊,甚至很多新玩家都沒聽說過,這就是《恐龍危機(jī)》(Dino Crisis)。
索尼的初代主機(jī)PS亮相后,憑借全新的3D多邊形機(jī)能和大容量光盤載體,給眾多游戲開發(fā)者帶來了新的機(jī)會(huì),卡普空的《生化危機(jī)》便是開創(chuàng)全新玩法的代表,同時(shí)受到同期《侏羅紀(jì)公園》、《異形》等電影的影響,以三上真司為首的團(tuán)隊(duì)決定拓展新的內(nèi)容主題。
1999年7月,《恐龍危機(jī)》正式在PS主機(jī)推出,游戲的制作靈感自然是玩家已經(jīng)非常熟悉的《生化危機(jī)》,就連操作規(guī)則也是現(xiàn)在看起來很蹩腳的“坦克式”,在發(fā)售前的宣傳中,玩家基本將其視作“生化危機(jī)恐龍版外傳”。本作對游戲類型進(jìn)行了重新定義,在封面上清晰標(biāo)注了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危機(jī)》系列常見的“生存恐怖”(Survival Horror),種種跡象都表明,卡普空試圖將其打造成全新的原創(chuàng)系列。
《恐龍危機(jī)》的故事圍繞著神秘島嶼上的實(shí)驗(yàn)展開,一位名叫愛德華柯克(Edward Kirk)的科學(xué)家正在進(jìn)行秘密研究,計(jì)劃將早已滅絕的恐龍復(fù)活,不料這里情況失控,眾多恐龍殺死了大量研究人員并將實(shí)驗(yàn)室破壞。主角蕾吉娜(Regina)、蓋爾(Gail)、瑞克(Rick)、庫珀(Cooper)四人組成了特種小隊(duì),深入島嶼試圖找到并逮捕柯克,并解決恐龍帶來的災(zāi)難。
玩家拿到游戲進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)后,很快就發(fā)現(xiàn)了《恐龍危機(jī)》的獨(dú)特之處,首先在畫面表現(xiàn)上,盡管依然是固定視角,但是全3D多邊形場景取代了傳統(tǒng)的預(yù)渲染2D場景;其次戰(zhàn)斗的難度大幅提升,子彈仍然是非常稀缺,各種恐龍不再像喪尸那樣緩緩走過來,而是以迅猛的速度沖過來,同時(shí)能承受更多的子彈傷害,主角被恐龍撞倒后甚至可能槍被打掉,需要重新?lián)炱饋聿拍苓€擊,另外有時(shí)候還會(huì)因?yàn)槭軅斐沙鲅?,需要用專門的止血?jiǎng)?。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),都在鼓勵(lì)玩家盡可能躲避敵人而不是硬碰硬,恐龍?jiān)谀闵砗蟾咚僮分?,伴隨著可怕的叫聲,這種恐怖體驗(yàn)顯然和《生化危機(jī)》不盡相同。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。