最近臥龍在單機游戲圈可謂是當(dāng)紅炸子雞,這不由得讓我這個老玩家感慨,經(jīng)歷了這么多,Team-NINJA似乎終于找到了正確的方向,繼仁王之后又一個屬于自己的爆款即將誕生。
要說這個組可謂是歷經(jīng)波折,有機會一定單開一期欄目跟大家好好聊聊。簡單來說,他們早年曾開發(fā)出3d版忍龍和死或生系列聲名在外,可隨著老板離世,公司管理發(fā)生問題,恰好這時制作人板垣伴信因薪資和其他敏感問題與公司開撕,最終帶走了一大批骨干成員出去單干,只剩下小弟早矢仕洋介領(lǐng)著殘余部眾重振忍者組,現(xiàn)在搜索引擎上也能看到當(dāng)年的新聞,小弟在接受媒體采訪時喊出Team-NINJA已經(jīng)在他的領(lǐng)導(dǎo)下重生。然后緊接著在同一年就發(fā)售了兩部作品,也就是《死或生5》和《忍者龍劍傳3》。
當(dāng)時我就感慨這個忍龍重啟系列也和它的FC原作一樣走到了三代,真是不容易,然而這部作品卻遭到了巨大的滑鐵盧。IGN直接給出了3.0分的極低評價,要知道忍龍2是絕對意義上的未完成品,憑借著爽快的戰(zhàn)斗,都斬獲了8.7分的好成績,忍龍1的完全體版黑之章更是達到了9分。3代就只剩3分了,真是太慘了。
但那時候的IGN也是比現(xiàn)在要有公信力的,忍龍3也確實做的實在不怎么樣,他拋棄了前兩代完善成熟的斷肢和吸魂超殺系統(tǒng),跑去做了一個勵志比斷肢還要酷炫的“斷骨系統(tǒng)”。
第一次聽說斷骨系統(tǒng)我還以為它會像真人快打9那種,打著打著給你來一個X光片讓我看看到底斷了哪里的骨頭,結(jié)果毛都沒有,玩家只是在戰(zhàn)斗過程中概率性觸發(fā)砍殺特寫,在特寫下可以秒殺敵人,然而高階敵人還會觸發(fā)斷骨阻尼。說白了就是狂打QTE才能切的動敵人,問題是,可能是為了限制暴力演出,獲得更低的游戲評級,游戲并沒有給這個系統(tǒng)做肢體切開模型,男主角隼龍的刀就真的只是穿模一般,又好像很用力的切了進去,然后再調(diào)鏡頭角度去遮丑。說真的,哪怕你切的時候做點皮開肉綻的效果也行啊,然而并沒有,就真的只是穿過模型切一下而已。敷衍至極。
然而離譜的是,斷骨切完了,敵人還不會死,只是失去了反抗能力,在那里自顧自的掙扎,等著你過去處決他。如果你不處決,那他就會在那一直掙扎,一直爬,爬到卡在墻角還在爬,就是不死。合著我都豎著給你切開成兩半了,你不做出對應(yīng)效果的模型就算了,還不死是不是有點過分了。而早矢仕洋介這個活寶這么設(shè)計就只為了突出游戲的一個主題“虐殺”。
為了詮釋虐殺這個主題,首先這代的忍龍?zhí)帥Q動作就設(shè)計的非常拖沓,刻意延長處決的過程,放大玩家感受,期間還會刻意播放一些敵人看見隼龍驚恐的語音,咒罵他沒人性,不是人。讓你直觀感受隼龍對這些普通的敵人都做了何等殘忍的事情。為此游戲還在增加了不少敵人求饒,隼龍上前虐殺的橋段。因此這既是游戲的戰(zhàn)斗主題,也是整個游戲的故事主題
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...