每當(dāng)感嘆RTS日薄西山的時(shí)候,便總會(huì)傳來(lái)些許令人振奮的消息。不論是前陣子在國(guó)內(nèi)星際選手李培楠在國(guó)服關(guān)停的艱難條件下奪冠,還是已然沉寂多年的《英雄連》系列強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),都能勾起曾經(jīng)指揮千軍萬(wàn)馬攻城拔寨的熱血回憶。
《英雄連3》由Relic Entertainment(水雷社)開(kāi)發(fā),世嘉發(fā)行,2月24日發(fā)售。Steam售價(jià)299元,支持簡(jiǎn)體中文。但目前游戲評(píng)價(jià)“褒貶不一”。
不停息的二戰(zhàn)
人類(lèi)歷史上殘酷無(wú)比的二戰(zhàn)一向是各大游戲題材的常客,而《英雄連3》也依舊延續(xù)了自家的傳統(tǒng),將目光聚焦在了二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。
十年的時(shí)間,最明顯的感觸肯定是畫(huà)質(zhì)的革新,無(wú)論是場(chǎng)景還是建模,都在技術(shù)支持下有了質(zhì)的飛躍,北非的黃沙彌漫與意大利的碧波拍岸都有著自己獨(dú)特的風(fēng)情。
《英雄連3》的戰(zhàn)役分為兩條路線(xiàn),一條是以意大利戰(zhàn)場(chǎng)為舞臺(tái),另一條則是聚焦于北非戰(zhàn)場(chǎng)。兩條戰(zhàn)役路線(xiàn)各具特色,意大利路線(xiàn)融合戰(zhàn)略地圖,而德軍戰(zhàn)役則更傾向于線(xiàn)性流程。
戰(zhàn)役開(kāi)篇采用的老式黑白片的風(fēng)格非常有特色,傾聽(tīng)旁白來(lái)訴說(shuō)這一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)役以及背后的故事,同時(shí)穿插著許多地圖的細(xì)節(jié),還有一些目標(biāo)的照片。具有不錯(cuò)的代入感,仿佛真就身處逼仄的戰(zhàn)地指揮部,由參謀在說(shuō)著戰(zhàn)前種種。帶有那個(gè)年代特有的紀(jì)錄片風(fēng)格,觀(guān)感很不錯(cuò)。
相對(duì)而言,《英雄連3》的故事少了許多的個(gè)人英雄主義,收斂了許多敘事上的野心。玩家更多的扮演一枚戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器上的零件而不是左右戰(zhàn)爭(zhēng)的“英雄”。誠(chéng)然,這是客觀(guān)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史態(tài)度,但與此同時(shí),也令游戲故事本身缺乏了一些“爽點(diǎn)”,稍顯平淡。
德軍戰(zhàn)役的過(guò)場(chǎng)演出比較出彩,鏡頭并沒(méi)有選擇以德軍的身份進(jìn)行講述,而是從被納粹侵略的北非百姓視角出發(fā)。每當(dāng)玩家指揮軍團(tuán)擊潰盟軍,收獲的并不是功勛、榮耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器無(wú)情絞碎了每個(gè)人的生活,而百姓的血肉則是磨盤(pán)上最稀碎的一塊。
快樂(lè)的微操大師
玩法上,游戲基本繼承了前代的傳統(tǒng):搜集資源,建造建筑、生產(chǎn)軍隊(duì)、完成目標(biāo)......而RTS相對(duì)較高的門(mén)檻不可避免,對(duì)于新人而言,要在短時(shí)間內(nèi)將后方安排的井井有條,同時(shí)又要統(tǒng)籌前方戰(zhàn)役步坦協(xié)同,難度并不會(huì)小。
因此,加入的新系統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)暫停”可以說(shuō)是一個(gè)新玩家的福利,合理運(yùn)用可以很大程度上避免操作中手忙腳亂的情況,按下空格開(kāi)啟戰(zhàn)術(shù)暫停便可以微操每一個(gè)單位,預(yù)設(shè)其行動(dòng)路線(xiàn)、進(jìn)攻方向。有了戰(zhàn)術(shù)暫停,戰(zhàn)場(chǎng)上重機(jī)槍向前移動(dòng)10厘米的微操不是夢(mèng)想,光頭看了都要饞哭了(優(yōu)勢(shì)在我)。
一些新加入小細(xì)節(jié)也帶來(lái)的驚喜,比如垂直高差地形對(duì)戰(zhàn)斗的影響,有過(guò)《DOTA2》游戲體驗(yàn)的玩家應(yīng)該知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是會(huì)有一定的MISS幾率,而在《英雄連3》中,高打低不僅可以提供高額的命中加成,還帶有一定的破除掩體效果。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。