上世紀末期,家用電腦開始在國內(nèi)全面普及,無論是家庭自用還是遍布大街小巷的網(wǎng)吧,使用鼠標鍵盤迅速成為了人們娛樂的首選,眾多支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的作品成為了玩家關注焦點,其中即時策略RTS游戲憑借出眾的多人對抗設計,可以說是當年最耀眼的明星。盡管近些年來這個玩法由于種種原因,已經(jīng)不再是熱門,但很多老玩家仍然以各種方式重溫回顧,本期我們就來回顧下,即時策略游戲中十部最有代表性的作品,如果你是一位新玩家,想體驗曾經(jīng)的輝煌,那么接下來這些名字是一定要知道的。
雖然這游戲完全不值得一玩,但對于國內(nèi)玩家來說,這個名字恐怕是永遠無法忘記的回憶。
當年以《命令與征服》為代表的一眾RTS游戲開始流行時,國產(chǎn)開發(fā)商尚洋電子打出了“超越命令與征服,保家衛(wèi)國抵御外敵”這樣的口號,眾多玩家憑著高昂的愛國熱情,和對國產(chǎn)精品游戲的期待,紛紛購買了這款游戲,在經(jīng)濟并不發(fā)達的年代,86元的售價足夠一位大學生半個月生活費,甚至有幾位小伙伴湊錢坐火車來北京購買。
1997年4月《血獅》正式發(fā)售,游戲的質(zhì)量已經(jīng)不能用粗制濫造來形容了,就連RTS玩法最基本的單位移動都是一塌糊涂,毫無觀感的畫面映入玩家腦海匯,讓玩家怒罵“退錢”。這款作品的出現(xiàn),讓人們對國產(chǎn)游戲徹底失望,不僅是因為低劣的技術水平,更是因為開發(fā)商對待玩家近乎赤裸裸羞辱的態(tài)度,最終大部分玩家選擇了退款,當年信息不發(fā)達產(chǎn)品宣傳主要依靠報紙雜志,這樣的行為完全是一場詐騙。
這個名字恐怕很多新玩家都沒有聽過,本作由西班牙團隊Pyro Studios制作,也就是《盟軍敢死隊》的開發(fā)者,2003年發(fā)售,游戲的故事以公元前60年羅馬共和國凱撒軍團為背景,玩家將體驗征服高盧、遠渡不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細亞、登陸埃及等著名戰(zhàn)役事件。
本作最突出的特點,就是取消了傳統(tǒng)RTS游戲中資源采集和建筑升級等元素,你可以集中精力指揮部隊作戰(zhàn),同時指揮的對象也由單個士兵變成了更加符合歷史的方陣,不同的兵種、陣型、地勢都對戰(zhàn)爭效果有著重要影響,以往依靠較快的操作速度獲得更多資源和單位的打法不再存在?!读_馬執(zhí)政官》對于RTS游戲發(fā)展有著重要的創(chuàng)新價值,時至今日在最新平臺上推出了高清重制版。
盡管前面提到的《血獅》砸了國產(chǎn)游戲的招牌,但我們?nèi)匀荒茉赗TS黃金年代占據(jù)一席之地,2001年由目標軟件推出的《傲世三國》,可以說是在全球范圍有著重要影響力的游戲作品。本作以國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)娜龂}材為背景,并沒有簡單模仿海外同類作品,而是獨特設計出城市地圖和戰(zhàn)場地圖高度融合的玩法,玩家可以選擇魏蜀吳任意一方,在城市翰林院中研究一百多種還原歷史的科技,而在戰(zhàn)場上,經(jīng)典的兵種相克和資源爭奪玩法讓新老玩家可以輕松上手,此外招募武將系統(tǒng)也讓RTS游戲開始有了英雄這個重要概念?!栋潦廊龂凡粌H打造出了原創(chuàng)優(yōu)秀RTS玩法,更是通過對三國歷史的深度挖掘,在游戲中展現(xiàn)了中國古典文化的魅力,可以說第一次讓中國游戲走向世界。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。