說(shuō)到這里,其實(shí)之前所有的疑問與謎團(tuán)全都解開了,主角是一位戰(zhàn)死的百夫長(zhǎng),因?yàn)槭撬廊怂蕴稍谀贡旅?,宙斯為了?fù)活主角自然要先劈開了墓碑。單派主角去營(yíng)救說(shuō)白了就是別的神都目標(biāo)太大了,容易引起注意并加大營(yíng)救難度,而且活人難入冥土,也就只能派主角這位死而復(fù)生看似弱小卻掌握神力隨時(shí)可變身的奇兵前去營(yíng)救雅典娜。獸人形態(tài)恐怕也不單單只有這么幾種,按照設(shè)定來(lái)說(shuō),變身這種力量是宙斯賜予的,也就是說(shuō)自然界中的野獸形態(tài)主角其實(shí)是都可以變的。真相往往就這么簡(jiǎn)單,其實(shí)它一直都寫在說(shuō)明書里。
特色與缺點(diǎn)
獸王記的最大特色其實(shí)就是主角的變身了,MD版與街機(jī)版均有5關(guān),主角每關(guān)也都會(huì)變換一種獸人形態(tài),第一關(guān)狼人、第二關(guān)龍人、第三關(guān)熊人、第四關(guān)虎人、第五關(guān)黃金狼人,而每關(guān)的獸人形態(tài)又有2種不同的攻擊方式。狼人與黃金狼人形態(tài)為直線波動(dòng)拳與疾風(fēng)沖刺,龍人形態(tài)為直線閃電波與360度護(hù)身電擊,熊人形態(tài)為石化呼吸與翻滾攻擊,虎人形態(tài)則為S路線的跳躍火焰與垂直上下兩方向的沖刺攻擊。
每次收集滿野獸神力達(dá)成變身后還會(huì)有變身動(dòng)畫,既獵奇又壓迫感十足。而且主角一旦變身,完全可以說(shuō)是脫胎換骨,立開無(wú)雙割草模式真的是一點(diǎn)都不過(guò)分,那些曾經(jīng)十分難纏的小怪完全都可以直接秒殺,而且行動(dòng)迅疾如風(fēng),速度感一下就上來(lái)了。
當(dāng)然這里也許有玩家會(huì)有疑問,就是沒搞懂為什么主角每關(guān)都要變化特定的形態(tài),為什么不能設(shè)計(jì)成玩家自己想變什么就變什么呢?
這里單獨(dú)為大家科普下,還記得前面說(shuō)的街機(jī)結(jié)局是拍電影嗎?拍電影肯定要炫酷啊,而且一般故事情節(jié)都是主角要針對(duì)BOSS互相克制的。
第一關(guān)是無(wú)法行動(dòng)但可以無(wú)限丟頭進(jìn)行鋪天蓋地式轟炸攻擊的阿格加,自然用行動(dòng)迅速的狼人克制;
第二關(guān)要面對(duì)內(nèi)夫變化而成的八眼蕨,這種高大的有毒多眼蕨類植物,自然需要同樣有飛行能力的龍人來(lái)克制;
第三關(guān)的關(guān)底BOSS是由內(nèi)夫變化成的巨型龍種蝸牛,這種怪物蝸牛的殼非常厚,所以用力量大且具有石化能力的熊人克制最為合適;
第四關(guān)的飛天鱷魚怪,雖說(shuō)用龍人看似也不錯(cuò),但要考慮到這鱷魚怪會(huì)從腹部連續(xù)發(fā)射直線火球,同時(shí)還會(huì)略微小幅度移動(dòng),這就導(dǎo)致了同樣飛行但只有直線攻擊的龍人與其空戰(zhàn)時(shí)會(huì)落在下風(fēng),反倒是S形跳躍火焰與垂直上下兩段式?jīng)_刺攻擊的虎人更為合適。
至于最終關(guān)卡的犀牛人,這個(gè)是內(nèi)夫的最終形態(tài)也是他的真身,攻擊力高加上直線沖鋒速度快,既能跳躍又能快速騎臉,也只有狼人這種快速直線突進(jìn)能與其拉開身位進(jìn)行攻擊。所以世嘉制作這款游戲的時(shí)候,其實(shí)還真挺用心的,當(dāng)然在家用機(jī)移植版里,也是可以通過(guò)秘籍讓玩家自己選擇想變什么獸人的。
MD版雖是移植自街機(jī),但是對(duì)比街機(jī)版,也還是會(huì)有一些自己的特色,比如MD版中就增加了背景的多重卷軸技術(shù),讓游戲畫面的視覺層次感得以明顯提升。同時(shí)在動(dòng)作流暢性方面MD版也較之街機(jī)版有所提高,街機(jī)版的主角在人類形態(tài)下進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有明顯的收招硬直,通俗點(diǎn)的白話講就是揮拳后的反應(yīng)有點(diǎn)遲鈍,非常影響手感。而如果玩家不注意這個(gè)小細(xì)節(jié)的話,就會(huì)很容易在收招硬直期間被小怪連續(xù)補(bǔ)刀導(dǎo)致主角死亡,都說(shuō)街機(jī)版難度高,其實(shí)這也是原因之一。反觀MD版則是收招更快、硬直時(shí)間更低,提升了手感與游戲流暢性的同時(shí)也等于兼帶的稍稍降低了游戲難度,這些小改動(dòng)對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō)也許不算什么,但對(duì)于普通玩家來(lái)講,還是挺不錯(cuò)的。
至于游戲的缺點(diǎn)也是顯而易見的,因?yàn)橹谱髂甏眠h(yuǎn),所以技術(shù)力肯定不如現(xiàn)在這么成熟。BGM音樂小聲聽一聽還行,一旦開大了就會(huì)感覺有點(diǎn)單調(diào)刺耳。畫面清晰度雖說(shuō)是懷舊像素風(fēng)也能看的過(guò)去,可跟現(xiàn)在的高清像素風(fēng)畫面比起來(lái)就差了一截。關(guān)卡只有5關(guān),流程短小也是一大遺憾。MD版更是直接砍掉了主角在變身成獸人形態(tài)后的一小段戰(zhàn)斗,本來(lái)可以在面對(duì)BOSS之前的這一小段戰(zhàn)斗中好好享受一下無(wú)雙割草虐小怪的感覺,結(jié)果就這么無(wú)了,還是挺不爽的。
結(jié)語(yǔ)
和動(dòng)畫中的舅舅一樣,其實(shí)《獸王記》這款游戲在我的童年記憶中留下了不少的歡樂回憶。就譬如當(dāng)年跟同學(xué)為了爭(zhēng)論主角到底是何方神圣,為什么會(huì)被從石碑中喚醒而吵到面紅耳赤,當(dāng)時(shí)的我認(rèn)為主角是一位犯錯(cuò)受罰的神,而同學(xué)則堅(jiān)稱主角是一位獸人族的領(lǐng)袖,是因?yàn)槠鋺?zhàn)斗能力過(guò)于強(qiáng)大而被神所嫉妒才被鎮(zhèn)壓在石碑下,否則這游戲?yàn)槭裁磿?huì)叫獸王記?把我也是給忽悠的一愣一愣的,當(dāng)時(shí)乍一聽還挺像那么回事,可真相一直就都印在說(shuō)明書里,而我們卻都從來(lái)沒有看到過(guò),直到后來(lái)我看了說(shuō)明書才終于搞明白了這一切。
如果屏幕前的你也厭倦了千篇一律的3A大作,想回歸最簡(jiǎn)單最原始的闖關(guān)快樂,不妨跟著我們一起來(lái)一次復(fù)古懷舊之旅,重溫一下《獸王記》這款經(jīng)典世嘉游戲。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。