在昨日知名游戲媒體IGN巴西頻道疑似提前泄露《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》評測結(jié)果,今日育碧《刺客信條:影》全球媒體評分解禁,目前M站PC版均分77分,PS5版均分83分,Xbox版均分84分。IGN和GameSpot雙8分,VGC、GamesRadar+則均給出4星評價。 ???
IGN為本作給出了8分評價:《刺客信條:影》將系列的既定標準進行了重新定義,游戲的戰(zhàn)斗更具攻擊性,需要比過去更有意識地格擋和管理技能的使用,地圖也經(jīng)過了修改,不再強調(diào)收集圖標和清單,鼓勵玩家們?nèi)ヌ剿鲬?zhàn)國時期的日本。
奈緒江和彌助是形象鮮明、令人難忘的主角,但他們推動的大部分故事都遵循可預(yù)測的路徑。兩者都有獨特的游戲風格,可以彌補彼此的弱點,但并不平衡,使用奈緒江的時間遠遠超過了彌助。《刺客信條:影》不會改變那些從未接觸過該系列的玩家的想法,但對于系列的老玩家們來說,《影》的各個部分都對系列提供了令人耳目一新的調(diào)整,喜歡的玩家們不應(yīng)該錯過。
gamespot為本作給出了8分評價:《刺客信條:影》的很多問題都來自于彌助的加入。并不是因為他是一個糟糕的角色,也不是不適配這一世界觀,而是因為《刺客信條》系列的許多特點都被該角色剝離了,而奈緒江的效果要好得多,可以毫不費力地進入了游戲的過程中,即追捕目標,想出最好的辦法來接近他們,刺殺他們,然后消失得無影無蹤。
二者的故事本可以更加統(tǒng)一,特別是讓兩人有一個共同的目標來推動情節(jié)和角色的發(fā)展。至少,奈緒江的游戲玩法是《刺客信條》系列自轉(zhuǎn)向動作角色扮演游戲以來最好的,《刺客信條:影》絕對是一款令人過癮的游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。