拋開為愛買單的情況,我想大部分玩家在入手一款游戲之時(shí)都會參考其EA版本吧!
要單論EA版本,《星界戰(zhàn)士》在我這里真就不太行,只有兩關(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及看似花哨卻沒深度的半成品,真就怎么看怎么不行。
搶先體驗(yàn)版本是在去年發(fā)布的,在當(dāng)時(shí)體驗(yàn)下來最吸引我的不是玩法,也不是游戲設(shè)定,而是畫面。
當(dāng)然不是說體驗(yàn)版就完全不行,不至于到“難泥扶不上墻”的地步,主要是其體量太小,資源管理的壓迫感太強(qiáng),有點(diǎn)脫離了整個游戲的平衡。BOSS的設(shè)定是很出色的,但其他的小怪就像是附屬品,略顯粗糙。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在一定問題,游戲強(qiáng)調(diào)法術(shù)的多樣化體驗(yàn),但在法術(shù)設(shè)計(jì)上顯得有些保守。盡管法術(shù)多樣,但卻只提供了基本的傷害和動作模板,缺乏額外效果。這使得主打異常狀態(tài)的流派難以得到支撐,只能寄希望于插槽、防御技能和光環(huán)的運(yùn)氣。
要說畫面呈現(xiàn),那我是真的非常心水,在色彩的選擇上大多使用輕薄的亮色,給人很舒服的感覺,不會很壓抑。描繪的場景給人一種輕風(fēng)拂過的柔和感,是那種長期即使定格長期看都不會覺得扎眼的舒服。
對于地圖的設(shè)計(jì)他們也有自己的心得,采用了多樣的模板,加入了陷阱、可移動平臺等要素,使得每個房間的地形差異相當(dāng)明顯。同時(shí),這些要素也構(gòu)成了基礎(chǔ)的箱庭式地圖結(jié)構(gòu),為玩家?guī)砹霜?dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn),不至于因?yàn)榈貓D的重復(fù)而感到枯燥乏味。
雖說瑕不掩瑜,但作為EA版,作為Roguelite游戲這點(diǎn)東西確實(shí)是不夠的。
好在制作組有個特別好的優(yōu)點(diǎn):聽勸。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。