看到吃香兩字大部分人都覺得是喝辣吧,當(dāng)然我也是這么覺得的。
但今天想跟大家談?wù)摰摹冻韵恪房刹皇莿?dòng)詞,而是名詞:一款以其命名的國(guó)產(chǎn)恐怖獨(dú)立游戲。
其實(shí)制作團(tuán)隊(duì)也這么認(rèn)為吧
對(duì)于《吃香》首支概念預(yù)告片“人吃飯,鬼吃香”,我感覺到的并不是這個(gè)游戲的恐怖元素,而是世事無常的無奈感。
這個(gè)PV真的讓人咯噔一下,離別往往都是在不經(jīng)意間,今天還說著“明天見”“之后常聚聚”什么的,之后就突然沒了聯(lián)系,陰陽兩隔。重溫故地多放一雙碗筷也只是徒增凄涼,一個(gè)人說話,平淡而無助。
《吃香》借由道教元素為核心:未被陰差帶走的陰魂厲鬼會(huì)吸食陽間人們用于供奉的香火,也是滿吸引人的。
自21年《紙嫁衣》、《煙火》相繼問世且大受好評(píng)之后,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲都似看到商機(jī)般開始大量引用古代名俗元素作為創(chuàng)作點(diǎn),大量的紙人、棺材、冥婚元素都已見怪不怪,此時(shí)推陳出新才是這類游戲的難點(diǎn)所在。
在深巷古宅、陰兵借道、校園欺凌、人鬼情未了等題材層出不窮之時(shí),友情似乎作為可有可無的情感被拋棄在后,《吃香》卻重新拾起這種羈絆關(guān)系,并以它為核心進(jìn)行創(chuàng)作。
今年6月體驗(yàn)過官方上架steam的Demo版本后,也是真的讓我眼前一亮!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....