盡管早在今年8月23日萬代就將《小小夢魘3》進行了公布預告,但10月27日對于發(fā)布的試玩影片我還是懷揣著十足的好奇感心和忐忑感的,畢竟預告片總是偏向于“預告騙”,沒有實機演示誰知道完成度到那一步了。
再者《小小夢魘》之前的開發(fā)商Tarsier被 Embracer Group 收購,在開發(fā)完《小小夢魘2》之后就宣布和萬代分手,轉而開發(fā)自己的原創(chuàng)作品。本次《小小夢魘3》的開發(fā)商是曾研發(fā)制作《直到黎明》《黑相集》《采石場》的Supermassive Games,這是真的讓我很難評。
懷著這樣的心情,看完試玩影片的我是覺得差強人意的。
個人認為夢魘二字應該是這系列游戲的核心點,體驗游戲至少是會讓人感覺到壓抑,就像小時候做夢偶爾夢見鬼怪之流都是會嚇得心臟咚咚直跳的,但這個影片并沒有帶給我這樣的感覺。
從畫面呈現(xiàn)上可以看出,第三代兩位主角是在沙漠城市(無名之地)對自己的噩夢場景進行探索,解開荒漠最終秘密的故事。
不知是否是因為地域設定的原因,感覺制作團隊的構圖思維被局限在了沙漠固有的表象描繪上,以沙塵的黃灰色為基調來繪圖,但其又偏向黃昏的顏色,屬暖色調,導致失去了恐怖感。
并不是說這樣的畫面基調不好,但缺少了一定的“噩夢”代入感,體驗之前兩作時,在有些場景我會真的覺得:啊,這種我也夢到過/夢到這樣的場景也太可怕了。這一作,從短暫的實機操作片段看來,就沒有太多這樣的感覺,很多恐怖氛圍都是靠配樂調動的,珠玉在前總覺得畫面與音樂缺少融合感,有點脫離。
在好奇心的驅動方面也是比較缺乏的,整個實機演示前半部分都是簡單的解謎片段,其中有個地方真的讓我不知道如何評價,解密要素太過俗套直白,例如:鑰匙被掛在烏鴉的嘴上,就很明晃晃的告訴了玩家“我在這,來拿我呀”真的很缺少神秘感。
可能是制作團隊的中心偏向雙人設定,又可能是本次的演示主要呈現(xiàn)的是雙人解密模式,可以看出在雙人聯(lián)動方面是做了很多設想的。但其整體表現(xiàn)出來的關卡合作觸發(fā)和雙人聯(lián)機又比較薄弱,對于聯(lián)機合作有點老套,對于喜歡單人沉浸式體驗的玩家又缺乏一些代入感,顧此失彼。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。