通常來(lái)說(shuō),和賽事授權(quán)掛鉤的游戲,因?yàn)樽陨?ldquo;年貨”的屬性,常會(huì)讓人覺(jué)得一作與一作之間變化不大。這類游戲的時(shí)效性特點(diǎn),似乎就已經(jīng)決定了它們很難像那些數(shù)年磨一劍的游戲們一樣,每一代都能整出點(diǎn)變革性的新活。
更何況,喜歡這類游戲的粉絲們其實(shí)也沒(méi)指望每年都能從游戲里得到多大的新鮮感。
對(duì)粉絲群體們而言,玩年貨游戲或許已經(jīng)成了一種習(xí)慣。(@NBA 2K玩家)
而EA,作為年貨游戲的大戶,相比其他年貨游戲大戶們(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你們,科樂(lè)美和2K),最大的優(yōu)點(diǎn)或許就是能夠充分把握玩家們的心理尺度。就拿最出名的那個(gè)IP舉個(gè)例子,你可以感受到,《FIFA》系列,相比已經(jīng)徹底安息的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《WE/PES》系列,以及2K大名鼎鼎的《NBA 2K》系列之間那顯而易見(jiàn)的口碑差距。
我們或許可以說(shuō):在這個(gè)世界上,恐怕沒(méi)有誰(shuí)比EA更懂得怎么做年作了。
這不,7月1號(hào)當(dāng)天,又一款EA的年貨游戲閃亮登場(chǎng),它就是今天評(píng)測(cè)的真正主角——《F1 22》。
+進(jìn)步不大,但依然不錯(cuò)的畫(huà)面
+音樂(lè)和音效都有著不錯(cuò)的水準(zhǔn)
+動(dòng)態(tài)AI難度的引入進(jìn)一步降低了上手門(mén)檻,并且提供了成長(zhǎng)性的游玩體驗(yàn)
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”顯得十分雞肋
-引入了超跑,但手感一言難盡
-存在閃退、聲音卡頓、服務(wù)器掉線等問(wèn)題
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....