通常來說,和賽事授權(quán)掛鉤的游戲,因為自身“年貨”的屬性,常會讓人覺得一作與一作之間變化不大。這類游戲的時效性特點,似乎就已經(jīng)決定了它們很難像那些數(shù)年磨一劍的游戲們一樣,每一代都能整出點變革性的新活。
更何況,喜歡這類游戲的粉絲們其實也沒指望每年都能從游戲里得到多大的新鮮感。
對粉絲群體們而言,玩年貨游戲或許已經(jīng)成了一種習(xí)慣。(@NBA 2K玩家)
而EA,作為年貨游戲的大戶,相比其他年貨游戲大戶們(沒錯,說的就是你們,科樂美和2K),最大的優(yōu)點或許就是能夠充分把握玩家們的心理尺度。就拿最出名的那個IP舉個例子,你可以感受到,《FIFA》系列,相比已經(jīng)徹底安息的直接競爭對手《WE/PES》系列,以及2K大名鼎鼎的《NBA 2K》系列之間那顯而易見的口碑差距。
我們或許可以說:在這個世界上,恐怕沒有誰比EA更懂得怎么做年作了。
這不,7月1號當(dāng)天,又一款EA的年貨游戲閃亮登場,它就是今天評測的真正主角——《F1 22》。
+進步不大,但依然不錯的畫面
+音樂和音效都有著不錯的水準(zhǔn)
+動態(tài)AI難度的引入進一步降低了上手門檻,并且提供了成長性的游玩體驗
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”顯得十分雞肋
-引入了超跑,但手感一言難盡
-存在閃退、聲音卡頓、服務(wù)器掉線等問題
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。