難補“故事”空缺的“F1生活”
作為一部難言完美的作品,有優(yōu)點和進步,自然也會有缺點和滑坡。而在《F1 22》中,最大的缺點和滑坡,就是在沒有了前作廣受好評的故事模式之后,新加入的“F1 生活”模式完全沒能填補它所留下的空缺。
雖然名為“核心”,但實際上,“F1生活”在游戲中的地位相當邊緣化
這個以買超跑、做造型、搞家裝為主要內(nèi)容的模式,實話說如果不是會直接出現(xiàn)在游戲的主頁面,恐怕會成為存在感極其稀薄的“添頭”。
如果不是一進游戲就會映入眼簾,“F1生活”的存在感恐怕會更加稀薄
首先,這個模式下的“收藏品”,無論是超跑、服飾配件還是家具,目前來看可選的數(shù)量都相當有限,這也就導致了所謂的“自定義”實際上只是一種排列組合,在樂趣與豐富度上著實是差了點意思。
無論是超跑還是服飾家具,目前可選的項目其實遠談不上琳瑯滿目
至于依托于這個新內(nèi)容的“線上玩家互訪”功能,在我看來就更顯雞肋了。且不說這套說白了就是排列組合的東西到底有什么可看的問題,就從社交性與互動性上而言,F(xiàn)1 生活所能提供的也遠不如游戲中的“雙人生涯模式”或是“多人模式”。
畢竟,能來玩這款游戲的,大多都是F1愛好者,而對于他們而言,這些花里胡哨,甚至看起來和F1關系不大的內(nèi)容,顯然算不上什么有吸引力的新玩意兒。
更不用提,游戲中的超跑實際開起來那好像開肥皂一般的駕駛手感了。雖然說在一款F1游戲里要求超跑的駕駛手感可能是搞錯了什么,但在我看來,作為制作方,既然將超跑元素引入了自己的游戲,并且試圖通過F1 生活這個模式將二者捏合在一起,那么保證游戲中超跑的駕駛手感就應該是相當基本的要求。
坦白說,我已經(jīng)很久沒開過這么“肥皂”的超跑了
但不幸的是,也許是因為術(shù)業(yè)有專攻,推出過諸如《塵埃》、《F1》這樣的專業(yè)競速向游戲的制作商Codemasters在本作中對超跑的呈現(xiàn),恐怕真的很難讓玩過《地平線5》這樣作品的玩家們滿意。
+進步不大,但依然不錯的畫面
+音樂和音效都有著不錯的水準
+動態(tài)AI難度的引入進一步降低了上手門檻,并且提供了成長性的游玩體驗
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”顯得十分雞肋
-引入了超跑,但手感一言難盡
-存在閃退、聲音卡頓、服務器掉線等問題
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....