更人性化的上手難度
也許是因為F1本身的專業(yè)賽車光環(huán),《F1》這個游戲系列從一開始就帶著些“硬核”屬性。不過從實際的體驗看,本作的上手難度并不像它看起來的那樣令人望而生畏。
如果你不是出于自虐傾向或是想要挑戰(zhàn)自己的極限而選擇“專家”風格,那么在操作方面,本作其實并不會與其他賽車游戲有多大的鴻溝。雖然如現(xiàn)實中的F1比賽一樣存在著輪胎磨損以及相應的進站換胎等“戰(zhàn)術”層面的設計,但玩家們大可以把這些安排都交給AI,自己只需要專注于賽道上風馳電掣的刺激競速即可。
如果你不是高手,建議不要一上來就“專家你懂嗎?”
在此之外,本作的生涯模式中五花八門、種類繁多,分為“空氣動力學”、“底盤”、“傳動系統(tǒng)”和“耐久性”的研發(fā)項目,實際上也只是看起來唬人而已。只要通過參賽來獲取研究點數(shù),然后一項一項升級過去就行了,能夠阻止你的,就只有“故障幾率”了。面對這種賭人品的事情,相信各位歐皇都是一次成功的。而即便是像我這樣臉黑的非酋,大不了就是再來一次嘛,反正第二次免費。
游戲中的研發(fā)項目雖多,但實際上只需要跑比賽賺研究點數(shù),然后一個一個點過去就行了
當然,同樣與許多賽車游戲相似,想完賽的難度不大,但想跑出好成績或是登上領獎臺,還是需要一些操作的。值得一提的是,在默認開啟“自適應人工智能”的情況下,游戲會根據(jù)玩家的表現(xiàn)來動態(tài)調(diào)整對手AI的水平,這也進一步降低了游戲的上手門檻,避免了萌新玩家被AI早早甩開而毫無游戲體驗的情況出現(xiàn)。
本作的動態(tài)AI在我看來是一大亮點
這樣的設計,其實不只對新手玩家大有裨益,對高玩?zhèn)円餐瑯幼饔貌恍?。正如有了它,新手玩家們得以免于受虐的挫敗感一樣,高手玩家們也得以免于單方面虐AI的無趣感。不僅如此,玩家們還能夠在游戲過程中,伴隨著動態(tài)AI難度的提升,感受到自己駕駛水平的成長。在我看來,這是一步妙棋。
而即使玩家們覺得動態(tài)設置的AI難度過高,也可以自己手動調(diào)整,這樣多樣化選擇的提供,也讓游戲在這方面有了一副“免死金牌”。
綜上,本作在保持了更加專業(yè)真實的F1駕駛模擬的同時,通過動態(tài)難度,對不同層次玩家的游戲體驗進行了兼顧,從這方面講,相比前作的進步還是肉眼可見的。
+進步不大,但依然不錯的畫面
+音樂和音效都有著不錯的水準
+動態(tài)AI難度的引入進一步降低了上手門檻,并且提供了成長性的游玩體驗
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”顯得十分雞肋
-引入了超跑,但手感一言難盡
-存在閃退、聲音卡頓、服務器掉線等問題
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....