另一個得到廣泛玩家認(rèn)可的,是游戲的隊(duì)友系統(tǒng)。
《龍之信條》中的隊(duì)友給我的良好體驗(yàn)至今在游戲圈中還是獨(dú)一份兒。
隊(duì)友完全融入了日常的任務(wù)、探索、戰(zhàn)斗,浸潤到整個游戲的方方面面。
在旅途中,隊(duì)友來告訴你足夠的指引與世界觀介紹;在任務(wù)中,隊(duì)友來帶路;在日常的探索中,隊(duì)友幫你撿垃圾;在戰(zhàn)斗中,隊(duì)友幫助你打Combo,告訴你怪物弱點(diǎn)……
隊(duì)友無微不至的照顧甚至給我一種溫暖的感覺,導(dǎo)致向來就是獨(dú)行俠的我第一次有了沒有隊(duì)友就寸步難行。
正如制作人伊津野英昭的期許那樣:“《龍之信條》雖然概念上是單人游玩的RPG,但也想將其打造成像線上跟大家并肩作戰(zhàn)的RPG。”游戲確實(shí)做到了這一點(diǎn)。
游戲中三個隨從中,有一個主隨從的屬性完全由玩家自己編輯,無論職業(yè)、技能、裝備、體型,當(dāng)然,還有外貌,玩家終于不用再像《老滾5》瘋狂給隨從打mod,或者不把大小姐送回家,硬生生帶著她游歷整個天際省。
主隨從的戰(zhàn)斗性格、對話方式,都能夠自定義
而在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,你甚至能招募其他玩家的主隨從來當(dāng)你的小弟。這一符合DND世界觀的設(shè)定既加強(qiáng)的代入感,又加強(qiáng)了互動性,可謂是神來一筆。(話說把別人捏的老婆拉過來打怪這不算是一種ntr嗎?)
沒有隊(duì)友,游戲仍然可以繼續(xù),可是探險、戰(zhàn)斗、收集,游戲的方方面面,體驗(yàn)都會大打折扣。游戲中的NPC相較于其他游戲雖然寡言少語,略顯呆板,但游戲中的隊(duì)友又使玩家眼中的世界生動活潑了起來。
《龍之信條》正是因?yàn)榻^倫的戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)秀的隊(duì)友機(jī)制這些優(yōu)點(diǎn)被銘記至今,無數(shù)粉絲心心念念,希望二代到來。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。