近幾個月的收購風(fēng)潮刮的很火,自從微軟收購暴雪,T2收購Zynga,索尼收購棒雞,游戲界的收購消息層出不窮。也許是想為索尼對抗微軟造勢,很多小道消息基本上都和索尼有關(guān):什么索尼收購小島工作室,又或者收購fs社了,甚至還有收購SE的傳聞。
不過拋開這些流言蜚語,SE和瑞典的游戲集團embracer的買賣確實讓人有些意想不到。
水晶動力官方推文
SE以3億美元的價格出售了旗下的3家工作室,還有50多個IP,《古墓麗影》赫然在列。在經(jīng)歷了前一陣子真正的大手筆后,我對這個數(shù)字有些嗤之以鼻,3億?SE你個純純冤種,就這么把《古墓麗影》這樣的IP和水晶動力這樣優(yōu)秀的工作室給賣了?
初次看到消息,我的想法就如同這些評論?!豆拍埂愤@一IP的影響力可不是開玩笑,作為3D游戲和3D區(qū)的先驅(qū),勞拉這一人物形象在玩家群體中的知名度無可置疑,同時勞拉也是為數(shù)不多在游戲界中出圈的角色。光是這個IP,影響力就不是3億可以買來的。
這圖什么意思大家應(yīng)該比我清楚
更何況和《古墓麗影》一起打包帶走的并不是一堆垃圾。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。