古老玩法的追逐者
《英雄無(wú)敵》玩法的特殊性與魅力在三代達(dá)到頂點(diǎn),流傳至今。而隨著3D化潮流到來(lái),回合策略類(lèi)游戲也失去了往日榮光。至今系列已被雪藏7年。
雖然《英雄無(wú)敵》系列陷入沉寂,但“類(lèi)英雄無(wú)敵”的游戲,近些年倒是層出不窮。
無(wú)論是《國(guó)王的恩賜》這樣的大作,還是《英雄之時(shí)》這樣的獨(dú)立作品,都有自己對(duì)經(jīng)典玩法的重組和改進(jìn)。
我知道《國(guó)王的恩賜》比《英雄無(wú)敵》更早,但師出同門(mén),《國(guó)王》的續(xù)作也受到了《英雄無(wú)敵》的影響。并且作為同類(lèi)體量最大的作品,不提這位有些說(shuō)不過(guò)去。
其中最近登上steam的《征服之歌》,亦是其追隨者。游戲作者已經(jīng)在游戲的宣傳視頻中說(shuō)明了這一點(diǎn)。在這樣的前提下,我作為《英三》的老玩家,在這篇評(píng)測(cè)中,自然是免不了會(huì)將《征服之歌》與《英雄無(wú)敵》的經(jīng)典作品進(jìn)行比較。
說(shuō)的是誰(shuí)不言自明
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。