好消息,《龍之信條》終于要出2了。
卡普空在17號發(fā)布的《龍之信條》10周年紀(jì)念短片,正式宣布《龍之信條2》正在開發(fā),并采用RE引擎。
好家伙,之前總有傳聞唱衰這個系列要被卡普空雪藏,沒想到還能迎來第二部的到來。
興奮的不只是我,所有的《龍之信條》玩家都對這個消息欣喜萬分??纯此麄兊脑u論就知道,續(xù)作的到來是多么的順應(yīng)民心。
不過考慮到這部作品的知名度實在不高,說了這么多,你也許還不知道這是一款什么樣的作品。
確實,相較于卡婊《生化危機》《怪物獵人》《鬼泣》《街霸》這樣的超級IP,《龍之信條》確實稱得上默默無聞,畢竟作為一個2012年的新生IP,知名度實在無法與前面的那些金字招牌相提并論。
只不過在我看來,《龍之信條》這個IP的潛力之大,完全能夠發(fā)展出自身的特色與玩法。
為什么我會這么說?因為在2012年《龍之信條》中,卡普空很大膽地將傳統(tǒng)日式RPG和美式RPG的結(jié)合做了一次嘗試,這也使得這款作品不同于市面上的其他“成熟”的游戲。
《龍之信條》誕生,正值《上古卷軸5》《輻射3》《巫師2》這些歐美RPG大放異彩,傳統(tǒng)的《DQ》《FF》后繼乏力。此時的伊津野英昭作為一個歐美RPG愛好者與動作游戲大師,拿出了屬于他的這部《龍之信條》,對日式RPG和美式RPG進行了一次思考與整合。
伊津野英昭對于制作動作向的冒險RPG其實早有想法
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。