整個(gè)五月多少有點(diǎn)游戲荒了,看著即將上線的一水兒新作,卻沒有什么感興趣的游戲。唯一讓我有些在意的,是那個(gè)古老到泛黃的封面,上面赫然寫著《太閣立志傳5DX》。
《太閣》這個(gè)名字對新玩家來說,或許已經(jīng)生分了。最新的《太閣5》已經(jīng)是近20年前的作品,任何優(yōu)秀的作品經(jīng)過20年歲月的洗禮,都會蒙塵褪色,《太閣5》亦然。
但是,拂去歲月的塵埃,這部作品在今日,仍然熠熠生輝。不少玩家對這款游戲的熱情十幾年仍未磨滅,游戲中的每一個(gè)人物時(shí)至今日都不乏討論與考據(jù)。
當(dāng)然,有人能玩到現(xiàn)在,《太閣5》的Mod多少也有些功勞
《太閣》系列,無疑是光榮最優(yōu)秀的作品,它無疑最能擔(dān)負(fù)起“光榮”二字。因?yàn)椤短w》在30年前誕生之初,就飽含了光榮的野心。
說起這個(gè)系列的誕生,還要從當(dāng)時(shí)日本游戲界的大環(huán)境說起。自從歐美的RPG風(fēng)吹進(jìn)了日本,艾尼克斯推出了《DQ》成為國民級別的游戲之后,RPG類型的游戲成為日本游戲的下一個(gè)風(fēng)向標(biāo)。
彼時(shí)的光榮,正耕耘在歷史題材的游戲上。大仲馬曾說“歷史只是我用來掛小說的釘子”,這句話放在當(dāng)時(shí)的光榮身上再合適不過了?!度龂尽贰缎砰L之野望》不僅取得了商業(yè)上的成功,也讓光榮明確了自己游戲的發(fā)展方向。
話說光榮系列的高定價(jià)就是那時(shí)候養(yǎng)成的習(xí)慣,《三國志》初代定價(jià)14800日元,要知道80年代的FC也就這個(gè)價(jià)錢。今天我們見到的光榮,在游戲售價(jià)方面比之前其實(shí)還收斂了不少
恰逢RPG的風(fēng)潮,在另一條航道上的光榮也感受到了風(fēng)向的變化。如何讓自家的游戲乘著RPG的東風(fēng)走得更遠(yuǎn),成了光榮的頭號目標(biāo)。很快,在《DQ》推出兩年后的1988年,光榮推出了第一款帶有RPG元素的作品《維新之嵐》。
歷史戰(zhàn)略游戲加上RPG元素,看看《騎砍》這樣的游戲散發(fā)出的生命力你就知道,這樣的玩法直到今天也毫不過時(shí)。實(shí)際上,光榮選對了,SLG+RPG確實(shí)很有搞頭,后世的《英雄無敵》系列,《火紋》系列,都走出了自己的道路。而隨著《維新之嵐》的成功,光榮趁熱打鐵,在1992年推出了《太閣立志傳》。
《大航海時(shí)代》(上)和《太閣立志傳》(下)的logo
另外,值得一提的是,光榮為此還創(chuàng)立了一個(gè)新企劃,名叫Rekoeition。這個(gè)生造的單詞其實(shí)是把日語“光榮”的羅馬音Koei與英語中的“recreation”進(jìn)行了結(jié)合。“recreation”雖然是娛樂的意思,但多少也有些“重生”的意味在其中了。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。