整個五月多少有點游戲荒了,看著即將上線的一水兒新作,卻沒有什么感興趣的游戲。唯一讓我有些在意的,是那個古老到泛黃的封面,上面赫然寫著《太閣立志傳5DX》。
《太閣》這個名字對新玩家來說,或許已經(jīng)生分了。最新的《太閣5》已經(jīng)是近20年前的作品,任何優(yōu)秀的作品經(jīng)過20年歲月的洗禮,都會蒙塵褪色,《太閣5》亦然。
但是,拂去歲月的塵埃,這部作品在今日,仍然熠熠生輝。不少玩家對這款游戲的熱情十幾年仍未磨滅,游戲中的每一個人物時至今日都不乏討論與考據(jù)。
當(dāng)然,有人能玩到現(xiàn)在,《太閣5》的Mod多少也有些功勞
《太閣》系列,無疑是光榮最優(yōu)秀的作品,它無疑最能擔(dān)負起“光榮”二字。因為《太閣》在30年前誕生之初,就飽含了光榮的野心。
說起這個系列的誕生,還要從當(dāng)時日本游戲界的大環(huán)境說起。自從歐美的RPG風(fēng)吹進了日本,艾尼克斯推出了《DQ》成為國民級別的游戲之后,RPG類型的游戲成為日本游戲的下一個風(fēng)向標(biāo)。
彼時的光榮,正耕耘在歷史題材的游戲上。大仲馬曾說“歷史只是我用來掛小說的釘子”,這句話放在當(dāng)時的光榮身上再合適不過了?!度龂尽贰缎砰L之野望》不僅取得了商業(yè)上的成功,也讓光榮明確了自己游戲的發(fā)展方向。
話說光榮系列的高定價就是那時候養(yǎng)成的習(xí)慣,《三國志》初代定價14800日元,要知道80年代的FC也就這個價錢。今天我們見到的光榮,在游戲售價方面比之前其實還收斂了不少
恰逢RPG的風(fēng)潮,在另一條航道上的光榮也感受到了風(fēng)向的變化。如何讓自家的游戲乘著RPG的東風(fēng)走得更遠,成了光榮的頭號目標(biāo)。很快,在《DQ》推出兩年后的1988年,光榮推出了第一款帶有RPG元素的作品《維新之嵐》。
歷史戰(zhàn)略游戲加上RPG元素,看看《騎砍》這樣的游戲散發(fā)出的生命力你就知道,這樣的玩法直到今天也毫不過時。實際上,光榮選對了,SLG+RPG確實很有搞頭,后世的《英雄無敵》系列,《火紋》系列,都走出了自己的道路。而隨著《維新之嵐》的成功,光榮趁熱打鐵,在1992年推出了《太閣立志傳》。
《大航海時代》(上)和《太閣立志傳》(下)的logo
另外,值得一提的是,光榮為此還創(chuàng)立了一個新企劃,名叫Rekoeition。這個生造的單詞其實是把日語“光榮”的羅馬音Koei與英語中的“recreation”進行了結(jié)合。“recreation”雖然是娛樂的意思,但多少也有些“重生”的意味在其中了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。