去年年末《吸血鬼幸存者》(后簡(jiǎn)稱《吸血鬼》)的爆火實(shí)在出乎所有人的意料,甚至包括作者本人。
簡(jiǎn)單到手機(jī)端都能輕松駕馭的操作,有趣到一百局都不同的游戲體驗(yàn),爽快到20分鐘結(jié)束后還意猶未盡的酣暢。這些,鑄就了《吸血鬼》的成功。Steam如今98%的超高好評(píng)率和每日居高不下的在線人數(shù)足以說(shuō)明玩家對(duì)這款游戲的狂熱追捧。
很難想象體量這么小的一款單機(jī)游戲在線人數(shù)能與《怪獵》《饑荒》這樣的作品持平
這樣的成功不僅被玩家所追捧,同樣被游戲開(kāi)發(fā)者所關(guān)注。在這幾個(gè)月中,就有相似的競(jìng)品不斷涌出。4月底發(fā)售的《游牧生存》玩法就與《吸血鬼》如出一轍,游戲的核心交互沒(méi)有任何改變。
在怪堆中,玩家只需要在游戲中控制人物的方向,讓自動(dòng)發(fā)射的子彈產(chǎn)生最大的效益,并即時(shí)吃到經(jīng)驗(yàn)升級(jí),提升自己的火力。
雖然沒(méi)有任何的底層改變,《游牧生存》在steam仍然收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),你能夠發(fā)現(xiàn)這種游戲類型現(xiàn)在多么受玩家歡迎。當(dāng)然,作為一個(gè)跟隨者,《游牧生存》引起的關(guān)注相比于吸血鬼實(shí)在是不值一提。
而最近新出的這款《10 minutes till dawn》(以下簡(jiǎn)稱《10mins》),則是在《吸血鬼》的基礎(chǔ)上走出來(lái)屬于自己的一步。改變意味著風(fēng)險(xiǎn),不過(guò)Steam上的種種評(píng)價(jià)表明,它成功了。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。