直到現(xiàn)在,《Apex英雄》有多么成功,已經(jīng)不需要過多的言語描述了。
這款由重生工作室打造的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,在短短三年的時(shí)間里就吸納了1億多名注冊(cè)玩家,它以更加完善的核心玩法、出色的操作感受和游戲劇情而飽受玩家好評(píng),超越了前輩們成為最受贊譽(yù)的FPS游戲之一。
熟悉《Apex英雄》的玩家都有一種體會(huì),它與傳統(tǒng)的 FPS游戲是不太相同的。借鑒自《OW》不同英雄和技能設(shè)計(jì)豐富了游戲核心玩法,“大逃殺”模式讓游戲更加驚險(xiǎn)刺激,引入的護(hù)甲機(jī)制不僅契合科幻的世界觀,更重要的是合理地延長了TTK(擊敗目標(biāo)的時(shí)間);除此之外攀爬、滑鏟、勾索等豐富的移動(dòng)可操控性,給予玩家除了“射擊”之外更多的操作空間,讓《Apex英雄》有種別具一格的游玩樂趣。
而《Apex》手游,很好地把這些游戲的核心部分繼承了下來。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。