老子不干了!
看著堆疊如山的工作文件,死神發(fā)出不甘的怒吼。
《祝你好死(Have a nice day)》是一款2D動作類Roguelike游戲,玩家扮演的就是這位憤怒的死神。你的員工們猖獗,貪婪的收割生命,完全打破了靈魂世界的平衡以及死神的休假計劃。為了恢復(fù)秩序,玩家必須拿起你值得信賴的鐮刀,讓你的員工們知道誰才是老板。
steam玩家評價“特別好評”
同是“肉鴿”,《祝你好死》哪里好玩?
從第一款《rogue》游戲的默默無聞,到如今恨不得是個游戲都帶上“肉鴿”的標(biāo)志,roguelike游戲就像是游戲廠商們集體沖業(yè)績的最佳選擇(還有一個就是開放世界…)。在大大小小的roguelike游戲爆發(fā)式增長的情況下,很多玩家逐漸有點審美疲勞了,就拿我自己來說,從剛接觸時的“roguelike游戲真好玩”轉(zhuǎn)變到了現(xiàn)在的“哦,又是個roguelike…”
怎樣才能在一眾同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲里突出重圍,是現(xiàn)在每個roguelike游戲需要思考的事。而《祝你好死》做的最為出色的一方面,就是給我們忙碌的日子里帶來了一種十分輕松解壓的游戲體驗。
當(dāng)好老板,就要教訓(xùn)員工
就像文章開頭說的那樣,《祝你好死》講述了一個充滿想象力的故事。在這個世界,死神是Death,LNC.公司的老板,每天的工作就是審閱手下員工送過來的文件,順便在上面蓋個章,如此日復(fù)一日也沒有休假,死神原本魁梧的身軀都消耗殆盡,變成一個小骷髏了…
原來是這樣
變成了這樣
這枯燥的工作讓死神覺得自己仿佛是工廠流水線上打螺絲的996社畜們….明明我才是老板,為啥要干怎么無聊的活?這就讓堂堂死神很不爽了,特別是死神每次與頑固的主管再次見面時,手下還總是一副挑釁的模樣。這不把不好好辦事的員工抓回去暴揍一頓,按在地上唱“公司是我家”再扣一個月工資?自此老板暴揍員工的征途開始…
除了故事劇情,游戲的畫面也提供了一種輕松的氛圍。作為死神的公司,此作選擇了黑白兩色這種經(jīng)典的“死亡”色調(diào)來搭建大部分的戰(zhàn)斗場景,這本來會讓我們覺得沉悶,但制作者巧妙地利用的漫畫風(fēng)格,以及色彩豐富的特效表演沖淡了這種感覺,比如建筑和家具都顯得圓潤、抽象,遇到的靈魂、鬼怪,自己人還是要打的npc都有著可愛的造型比例;游戲里的各種光影特效也會讓我們眼前一亮。
可愛的南瓜頭助理,它會經(jīng)常和你分享辦公室的八卦。
再配上的輕松明快的音樂,讓玩家們淡化了“地獄” “惡魔”之類的概念,而更像是一場常見的老板例會訓(xùn)話,這一下就拉近了玩家和游戲之間的距離。而且在游戲里翻身做主人,當(dāng)一回暴躁老板也是很快樂的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。