“摩拳擦掌”的創(chuàng)新和難以掩蓋的“手游味”
作為手游第一個賽季,那些在端游中“傳奇”的角色們,暫時只放出了“獵犬、班加羅爾、動力小子、惡靈、命脈、機器人、直布羅陀、幻象、侵蝕”這九個角色。
而在此之外值得聊一聊的,就是手游里有自己創(chuàng)新而來的專屬英雄“相位懲罰者”昲影。這個角色通過刷到25級的通行證之后,收集碎片解鎖。
在實際的對局感受里,昲影是個強度很高也很“油”的角色。被動技能“滑流”(滑行之后獲得短暫移動速度加成) 和戰(zhàn)技“相位回溯 ” (可以回到大約3秒前的位置)都能讓昲影有不俗的機動能力;而大招“相位牢籠”可以將一定范圍內的所有英雄送入虛空,處于虛空內的單位將暫時免疫傷害。用在自己或者隊友殘血的危急時刻,或者是控制敵人以便形成短暫的多打少都有很高的戰(zhàn)術價值。
除了新角色,手游也加入了一個頗具特色的成長天賦系統(tǒng),每當使用角色參與對局,就可以積累對應角色的經(jīng)驗,角色等級提升后獲得的角色代幣則可以在天賦系統(tǒng)中解鎖技能。這些技能都契合角色的優(yōu)勢,比如獵犬的天賦會使得“偵擦追蹤”的能力變得更強,同時這套系統(tǒng)能帶來的好處顯而易見:它可以讓玩家們有一種“build”的樂趣,合適的技能搭配也能讓對局進展更快,也會加強同種角色的差異化體驗。不過也不免地存在一些弊端,類似一些RPG游戲,想要換一個職業(yè)(角色)玩游戲,就不得不多花時間去“肝”另一套天賦。
而在游戲的一貫設定上,同小隊不能重復選角(同端游)。為了保證戰(zhàn)斗力,玩家們也必然會去“肝”不同角色。
事實上,《Apex》手游少不了各種“肝”。除了上面提到的角色的天賦系統(tǒng),還有各種能讓手游玩家會心一笑的每日簽到、活動,以及戰(zhàn)令系統(tǒng)(這點端游倒是也有..)。
熟悉的UI,熟悉的味道,好像讓我回到了《和平精英》
不過這些公式化的“簽到送好禮,首充送惡靈”,讓《Apex》融入了不少國產(chǎn)手游味。而《Apex》從本質上來說,是一個與《和平精英》《使命召喚》這類純粹的FPS有明顯區(qū)別的射擊游戲,我想,這也是為什么在FPS已經(jīng)如此成熟的今天,《Apex》還能夠吸引新老玩家的緣由。只不過在手游里,《Apex》的“獨特觸覺”免不了被公式化設計沖淡,實在是很遺憾的一件事。
國一惡靈申請出戰(zhàn)
不過話說回來,盡管在建模精度、地圖交互細節(jié)、身法的靈活性等等這些維度上,手游還難以達到端游的高度,不過我們轉變一下視角,從移動端游戲這個層面上來看,《Apex英雄》手游確實還是不錯的,核心玩法的不同也會讓它在FPS手游中有一定的競爭力。我想在之后的時間里,學習工作之余打開《Apex手游》打一局“派”,或許是點綴在將來生活中的新樂趣。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...