4月26日,Shiro Games工作室發(fā)售了一部新的即時戰(zhàn)略游戲作品《沙丘:香料戰(zhàn)爭》。(EA版)
說起來,《沙丘》系列對很多玩家而言是一個很有年代感的話題。
早在1992年,西木工作室推出了游戲《沙丘》和《沙丘2》,同時制作人第一次提出了“即時戰(zhàn)略"(real-time strategy)這個術語,在當時pc還是DOS系統(tǒng)的萌芽階段,就此寫下了RTS游戲誕生的篇章。
《沙丘2》
這款游戲啟發(fā)了當時默默無名的暴雪在1994年所開發(fā)的《魔獸爭霸:人類與獸人》,暴雪在《沙丘2》的基礎上改進了游戲的操作,加強了種族特色和RPG要素。同為RTS領域的佼佼者,暴雪也成為了西木有力的競爭對手。
西木也于1998年制作和發(fā)行《沙丘魔堡2000》,也叫“沙丘2000”,是國人最熟知的RTS游戲之一,在《紅警2》出來之前一度更流行。而這時的市場上已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)款優(yōu)秀的RTS,包括《沙丘》《紅警》、以及《命令與征服》《魔獸爭霸》《星際爭霸》,開啟了屬于RTS的黃金時代。
但由于同時期競技性更強的《魔獸爭霸》等游戲已經(jīng)崛起,而自家的《紅色警戒》娛樂性又更強,致使沙丘系列在2001年的新作《沙丘3000》趕上了適合的環(huán)境,卻還是叫好不叫座。而后西木工作室被收購、解散等一系列事件也讓他們有心無力,《沙丘》游戲系列遺憾地,逐漸沒入歷史的沙漠里。
時隔20年之后,《沙丘》系列終于有了新作延續(xù)。宣傳片里游戲的畫面更加精細,豐富的游戲設計卻一如往昔,并且在發(fā)售之后,很快也在steam平臺獲得了84%的好評。這都無疑不是給那些喜歡《沙丘》的老家們捧上了一簇沁人心脾的“香料”。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。