前幾天有則新聞吸引了不少注意,世嘉經(jīng)營不善被迫出售的位于日本秋葉原電器街的街機(jī)廳,完成了接盤新公司logo“GIGO”替換工作。此消息登上了推特?zé)崴?,引發(fā)日本網(wǎng)友較為傷感的感慨,紛紛表示自己的童年美好回憶又少了一個(gè)。
從早年的主機(jī)界巨頭到如今“斷臂求生”變賣旗下產(chǎn)業(yè),世嘉逐漸落寞,個(gè)中緣由也不單單是因?yàn)槿庋劭梢姷囊咔橐蛩?,他早年間的那些“騷操作”也值得拿出來說一說...
一個(gè)時(shí)代的街機(jī)
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game(sega縮寫就來源于此)。1951年Service Game公司移至日本東京,來開發(fā)和配送投幣式的自動點(diǎn)唱機(jī)、游戲機(jī)、和老虎機(jī)。
老式老虎機(jī)
1965年,世嘉推出了街機(jī)游戲《潛望鏡(Periscope)》,在市場大受歡迎。當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲還不是我們現(xiàn)在見到的電子類游戲,而更像是夾娃娃機(jī)似的“機(jī)械玩具”。世嘉發(fā)布的第一款街機(jī)電子游戲是1973年 《Pong-Tron》,仿制了1972年雅達(dá)利開發(fā)的《Pong》,后者被認(rèn)為是電子游戲歷史上第一個(gè)街機(jī)電子游戲。
pong-tron(左)pong(右)
到八九十年代,世嘉的街機(jī)電子游戲進(jìn)入發(fā)展高峰時(shí)期。據(jù)當(dāng)時(shí)財(cái)報(bào)顯示,世嘉其年收入攀升至2億美元。我們熟悉的經(jīng)典街機(jī)《怒之鐵拳》也是源起這個(gè)時(shí)間段。當(dāng)年我們在游戲廳中玩到的《怒之鐵拳》應(yīng)該是第三部,可以跑步?jīng)_刺出升龍拳。這款游戲可以說是MD平臺中清版過關(guān)游戲的巔峰之作。
“街機(jī)”對于80后、90后的玩家而言是一個(gè)極具情懷的詞匯?;璋氮M窄的街機(jī)廳、嘈雜的拍打按鍵聲以及那一幕幕熟悉的游戲畫面,都在回憶里。還記得我小時(shí)候便宜的廳一塊錢七個(gè)幣,貴點(diǎn)的一塊5個(gè),當(dāng)年為了打游戲從城東跑到城西,運(yùn)氣不好的時(shí)候還被人打劫過,“小孩,有沒有幣子(鋼镚、镚镚),都掏出來。”,有一次合伙揍了搶幣的小混混,那家伙叫了黑壓壓一大票人…可比游戲刺激多了。現(xiàn)在想起來還是很清楚的、好笑的、說出來還可能老臉一紅的(被抓著打回家)“街機(jī)廳的人和事”是記憶里很特別的一段。
不過很快隨著電腦的普及以及網(wǎng)絡(luò)游戲的大熱,我們很難再看到傳統(tǒng)的“游戲廳”了。
經(jīng)典的《恐龍快打》。后來世嘉還出了一個(gè)仿作《凱迪拉克與恐龍2》
言歸正傳,街機(jī)在70年代末至90年代初的“黃金時(shí)代”(我國更晚一點(diǎn))帶來了電子游戲的大潮,其中誕生諸如《太空侵略者》、《街頭霸王》等足以代表“電子游戲”四個(gè)字的傳奇游戲產(chǎn)品。世嘉借潮而起成為最賺錢的游戲廠商之一,而其作為一個(gè)新興的行業(yè)巨頭也肯定不會止步于此,接下來,世嘉又把目光瞄向了家用游戲機(jī)的生意。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。