很少有游戲能像《古墓麗影》系列那樣經(jīng)久不衰。自從1996年第一款古墓麗影游戲發(fā)布以來,勞拉·克勞馥已經(jīng)成為游戲和流行文化的標(biāo)志性人物。她不畏死亡的個(gè)性以及愿意去世界各地尋找文物的熱情貫穿整個(gè)系列。當(dāng)然了,走哪塌哪的緊張刺激可不是吹的,玩家已經(jīng)對(duì)這位愛探險(xiǎn)的小姐姐鐘愛有加。
重啟版《古墓麗影》三部曲的成功表明,勞拉在游戲界的人氣短期內(nèi)不會(huì)下降。不出所料,有傳言說新的古墓麗影游戲正在制作中。如果Square Enix真的要繼續(xù)出續(xù)作,那么它們們應(yīng)該從重啟版《古墓麗影》三部曲中學(xué)到一些東西,并加以反思改進(jìn)。
2013年的《古墓麗影》是重啟的開端,它為新玩家提供了深入了解勞拉的故事,同時(shí)為系列老玩家?guī)砹俗銐蚨嗟男略?。這款游戲由水晶動(dòng)力開發(fā),在PC、PS3和Xbox 360上發(fā)行,并于2014年移植到PS4和Xbox One。
游戲一開始,勞拉還是一個(gè)青澀而天真的探險(xiǎn)家。她們一行人在尋找邪馬臺(tái)時(shí)遭遇了可怕的風(fēng)暴,之后勞拉發(fā)現(xiàn)自己被困在了離日本海岸不遠(yuǎn)的小島上。這個(gè)島嶼看似平靜實(shí)則波濤洶涌,女王神秘的力量能控制海浪和風(fēng)暴。勞拉在生死攸關(guān)的冒險(xiǎn)中迅速提高了生存技能,終于在游戲的結(jié)局中僅憑一人就屠殺了整座島的敵人,成長(zhǎng)為當(dāng)之無愧的女魔頭(滑稽表情)。
更多內(nèi)容:古墓麗影三部曲論壇
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。