如此看來,其實SE將水晶動力這一票工作室和IP打包出售并無不妥,只要管好JPRG的開發(fā),保證DQ、FF、KH系列能夠穩(wěn)定產出,加上手游加持,SE財報上漲是可以預見的事。
而《古墓麗影》系列的未來也大可不必擔心,收購商embracer并不是類似維旺迪那樣的不懂游戲行業(yè)的愚笨資本巨鱷。
同為資本巨頭,Embracer 的收購明顯更加專注。圍繞著整個游戲產業(yè)鏈進行的,既包括上游的游戲開發(fā)商,也包括下游的游戲發(fā)行商,游戲類型從益智休閑手游到大型3A項目一網打盡。還收購了多家漫畫、影視公司,試圖實現IP的跨媒體運作。
這些耳熟能詳的游戲都歸屬embracer的旗下,原來所屬部門的職能也各有不同。Deep sliver注重發(fā)行,Saber和Gearbox注重游戲開發(fā),Coffee Stain注重獨立游戲的開發(fā),DECA一家專注于免費游戲運營的發(fā)行商,Easybrain主攻益智解謎類手游。
很顯然,embracer是要打造屬于自己的游戲生態(tài),縱向上能夠獨立研發(fā)和發(fā)行游戲,橫向覆蓋各大平臺和游戲品類,以及其他的ACG賽道平臺。如此看來,《古墓》這一IP在embracer這一平臺上,或許能更好的發(fā)揮勞拉的知名度,實現跨界合作。
從這筆收購一進一出不難看出不同規(guī)模下同為游戲公司的策略縮影。SE這樣中等體量游戲公司,精簡自身的結構和賽道,便于管理的同時,保證自身的穩(wěn)定發(fā)展;而embracer這樣的巨頭卻恰恰相反,進入其他賽道,更加強大的主機游戲開發(fā)陣容正是它所需要的。(參考微軟)
雖然SE是出了名的交際花,同索尼微軟的關系都不錯,但公司策略決定了這次的交易對象是embracer,而不是一直合作的索尼和微。作為擁有大量第一方工作室的巨佬,人家根本不缺主機大作和這么幾個IP,用不著這個不再閃耀的IP來添亂了。
(這么想來,國內如果有游戲公司能達成這筆交易,收購實力雄厚的工作室,專心做主機也不錯。)
總而言之,這次的收購,對無論對SE、embracer,抑或是玩家,都是一筆好買賣。
但當我看到SE出售這一堆“累贅”時發(fā)布的商業(yè)規(guī)劃書中的種種規(guī)劃,還是有些擔心的。
SE商業(yè)規(guī)劃書節(jié)選,關鍵句“啟動新業(yè)務繼續(xù)投資區(qū)塊鏈、人工智能和云計算等領域。”
無論如何,游戲和玩家才是SE的立身之本,希望不要本末倒置了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。