環(huán)兒,你這……咋還鎖著60???
說完了玩法上的內(nèi)容,再補一些大家可能會關(guān)心的機能上的內(nèi)容吧。
以2022年的標準而言,在PC端一側(cè)的機能水準,祖?zhèn)饕娴摹?a class="keylink" target="_blank">艾爾登法環(huán)》的表現(xiàn)只能算是堪堪及格。更新的光線算法的確帶來了更有張力的場景觀感,但本作并沒有配備兩家顯卡廠招牌的DLSS和FSR,幀數(shù)也鎖死在了60,只提供了HDR這一較新選項。
有著天氣系統(tǒng)和晝夜循環(huán)的世界,優(yōu)秀的光影的確賦予了相當?shù)?a class="keylink" target="_blank">氛圍感
這個鎖幀的尷尬之處就在于,即便上了3080和6900XT這種大腿級別的顯卡,跑《艾爾登法環(huán)》連占用都吃不滿,也是有勁無處使。
使用AMD官方驅(qū)動程序可以看到,在各類場景中穿梭時,顯卡占用會在20%~60%來回跳動,而不是維持一般3A游戲的全程99%占用率——因為強制鎖幀的關(guān)系
這一次評測當中,我的游玩平臺是steam,三次使用的測試機的顯卡分別是GTX 1070、RTX 3080,以及AMD家的6900XT,而一個共同點是,三臺配置都會偶爾(10~30分鐘一次)出現(xiàn)頓卡——我在索尼邀請的試玩會上使用PS5時沒有遇到過。
起初我們認為是配置問題,但在加內(nèi)存條、換機測試,以及與游民的編輯同學交流后,發(fā)現(xiàn)這種“冷不丁卡你一下”是普遍存在的。初步推測是新加入的反作弊程序?qū)е?,猜測或許是這個程序會隔一段時間進行一次掃描/檢測,導致游戲內(nèi)出現(xiàn)卡頓。
在聯(lián)系到萬代方之后,對方給予的反饋是制作團隊會在25日發(fā)布首日補丁修復卡頓問題。出于務實考慮,我還是決定將它記錄在評測當中,也希望首日補丁真的能夠解決這一問題。
在XBOX上游玩《艾爾登法環(huán)》的體驗
“那么,試試看主機平臺吧?”
在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后兩天,我們還分別使用了XBOX ONE(沒錯,就是這臺)和Xbox Series X來游玩,而相關(guān)的感受也在此與諸君分享一番。
首先是年邁老將XBOX ONE。在這款2013年發(fā)售的機器上要運行2022年的游戲,看起來屬實有點強人所難。以至于在下載時我們還一直懷疑它是否能夠進入游戲。而實際體驗而言——確實有些超出負載。在1080P模式下,XBOX ONE運行全程均只能維持20~30幀,且死亡后加載讀盤時間較長,體驗很難說是合格。原本已經(jīng)能夠跑酷速殺葛瑞克的我,在握上XBOX ONE手柄去挑戰(zhàn)接肢王時,一度為幀數(shù)的變化感到相當不適應。對了,還有個小問題或許是很多XBOX ONE手柄持有者都知道的,就是LB和RB都有些硬,在攻擊和格擋時手感比較一般。
而Xbox Series X一側(cè),我們的“速殺葛瑞克”行動就執(zhí)行得要順利許多。在4K模式下選用幀數(shù)模式,即可在60幀的狀態(tài)平穩(wěn)游玩,且死亡后讀盤速度很快,可以獲得相當流暢舒適的體驗。之前看坊間測評時表示Xbox Series X的4K模式下《艾爾登法環(huán)》幀數(shù)僅為40~60幀,但實際在史東薇爾城穿梭時,其實不會感覺到會有任何卡頓。
這或許也是PC端和主機平臺最大的區(qū)別。事實上,即便是性能明顯落后、僅能跑出10~20幀的XBOX ONE,我們都能始終獲得一個穩(wěn)定的幀數(shù),而不會出現(xiàn)卡幀,掉幀等嚴重影響游戲體驗的狀況,連PC端屢遭調(diào)侃的大樹守衛(wèi)“掉幀斬”,在XBOX ONE上也沒有出現(xiàn)。而Xbox Series X更能始終帶來均衡且穩(wěn)定的體驗,這是我用i7 10700k+6900XT的PC配置都無法達到的。
所以和數(shù)毛社得到的測試結(jié)果一致。在FS社沒有完善優(yōu)化問題的當下,選用諸如Xbox Series X等主機平臺來游玩《艾爾登法環(huán)》,能夠獲得更好的游戲體驗。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。