在端游版本迭代成數(shù)值化打樁游戲的今天,《DNF 決斗》喚起了我對于DNF香草時代的一些記憶
我對格斗游戲并不怎么感冒,所以最開始刷到《DNF 決斗(DUEL)》的相關資訊時,我對它的熱情談不上高。不過就像E寶的游戲不管玩不玩總得領一份一樣,當它在上周末在PS4/PS5上開啟免費公測時,我多少還是抱著“不玩白不玩”的心態(tài)去試了下。
但說實話,試玩的體驗有些出乎意料地好,以至于我居然不知不覺就逗留了差不多一整晚,也想趁著這股熱情勁兒還在,來聊聊我的一些試玩體驗。當然,話還得說在前面,我對格斗游戲的了解很少,所以試玩的關注點會更多地落在對原作的還原,和我能夠感受到的一些玩法上。
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得先吐槽一下的是,《DNF DUEL》的試玩下載還有點麻煩,直接在主機上的商店進行搜索是沒用的,必須要登入到網(wǎng)頁或者APP上進行搜索添加入庫,才能到主機上進行下載游玩。而且在我身邊也有小伙伴卡在了搜索這一步,看來想玩到還得看運氣。
在本次測試中,《DNF DUEL》開放的內容算不上少,參戰(zhàn)角色總共達到了10名,不過比較怪異的是只開放了聯(lián)機對戰(zhàn)模式,連默認應該標配的訓練室和教程也沒有,不過已經(jīng)有小伙伴表示試玩里有不少對戰(zhàn)的都是BOT,所以也不用擔心被虐,直接大膽排就好。
相當高的還原度
《DNF決斗》沒有和DNF其他衍生游戲一樣從香草時代的角色挨個擼起,而是錯落有致地列出了各個版本中登場的角色/轉職,在本次測試當中,除了女槍手、蘿莉系和男法外,每個職業(yè)體系各派出了一位“參賽代表”。這里面有大家都很熟悉的狂戰(zhàn)士,漫游槍手,圣騎士和散打,也有較晚上線的槍刃師職業(yè)體系中的殺手(Hitman),后續(xù)肯定還會陸續(xù)追加更多轉職角色,問題大概只在于有多少會進DLC包里了。
角色造型的還原,是這次試玩中最讓我驚艷的部分。
由于讓人眼花繚亂的時裝系統(tǒng),大部分DNF玩家對一個角色的印象,其實僅能停留在幾張覺醒時出現(xiàn)的立繪上。而在《DNF 決斗》當中,這些以往只存在于立繪上的形象得到了大幅拓展。每個角色都獲得了開場演出、勝利演出,以及超必殺的豪華演出動畫。當然,由于本作是由制作了《蒼翼默示錄》系列的Arc System Works擔綱開發(fā)的,在畫風上和蒼翼默示錄系列稍稍有些相近的感覺。
對戰(zhàn)時的場景當然是DNF玩家們耳熟能詳?shù)模兴鞣蒲庞^戰(zhàn)的酒館,赫頓瑪爾街頭,虛祖國武斗會,天空之塔等等。
招式的設計,也給本作加了很多情懷分。
就以我的主職漫游槍手為例,《DNF 決斗》還原了漫游槍手在設定中“能夠在任何情況下開槍射擊”的射術,小招中包含了爆頭射擊,復仇反擊,浮空彈,以及槍手系通用的手雷,進階的狂風驟雨、雙鷹回旋也都得到了還原,不過節(jié)奏相比原版來得更快;而除此之外,回旋踢、瞬踢、浮空劫擊這些漫游槍手經(jīng)典的反制和消耗手段,也在本作悉數(shù)展現(xiàn),成為了立回的常用手段。
亂射的持續(xù)時間大幅縮短
雙鷹回旋被簡化為了一段
不僅是漫游,像圣騎士可以在本作打出圣光墻+大錘的經(jīng)典民工連,散打的升龍拳接鐵山靠,亦或者狂戰(zhàn)士的抓頭,十字斬配崩山這些常見于原作決斗場的小招,都可以在本作中見到。
最精彩的當屬覺醒技,這也是每個角色最高光的演出時刻。在《DNF 決斗》當中出現(xiàn)的覺醒技都出自DNF原作的覺醒,而且基本都取用了演出效果相對最好的那個版本。舉例而言,狂戰(zhàn)士、漫游槍手的覺醒技用了二覺版本,而龍騎士和灰燼審判官的覺醒則是讓人印象相當深刻的一覺的魔改版本。
在高規(guī)格的運鏡和動作設計之下,覺醒技的演出非常震撼,第一次打出來時那種興奮感,不亞于當年辛苦做完覺醒任務后第一次放覺醒技的快樂。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...