言歸正傳,來(lái)聊聊我們這次主咖位的開(kāi)放世界吧。
由于《艾爾登法環(huán)》中賜福引導(dǎo)的機(jī)制,順著線條,你多半能夠點(diǎn)亮通往主線地下城的賜福,在這個(gè)過(guò)程中收集到區(qū)域地圖,順手摘摘蘑菇,并展開(kāi)一場(chǎng)“我見(jiàn)·我來(lái)·我砍”的快樂(lè)旅途。然而并非所有賜福都能借助線條找到,在寧姆格福與湖之利耶尼亞這兩張初始大地圖當(dāng)中,散落在邊角的若干個(gè)賜福點(diǎn)都是需要你抵達(dá)區(qū)域才能找到的。
這還遠(yuǎn)不是這張地圖的全貌
當(dāng)然,在這兩張大地圖上,賜福點(diǎn)都給得非常、極其慷慨,有時(shí)甚至到了走幾步就有個(gè)賜福的程度。再加上本作額外新增的復(fù)活點(diǎn),在開(kāi)完地圖后,你在大地圖上任何一處白給,都能迅速找回自己的盒,呃,盧恩。
有賜福就有故事,大概是《艾爾登法環(huán)》開(kāi)放世界的默認(rèn)設(shè)計(jì)。而散落在地圖各處的地點(diǎn),我現(xiàn)在姑且將其分為五類(lèi):
?、贁橙司勐?/strong>
會(huì)在地圖上出現(xiàn)圖標(biāo)的區(qū)域。這里一般作為世界常規(guī)堆怪點(diǎn)存在,敵人群有時(shí)會(huì)出現(xiàn)有趣的設(shè)計(jì),攻陷這些聚落時(shí)需要考慮擊殺順序,或者利用正義戰(zhàn)術(shù),很有解謎游戲的味道。
潛行在這個(gè)環(huán)節(jié)意外的有用,在湖之利耶尼亞會(huì)遇到一輛造型很酷炫的戰(zhàn)車(chē),借助草叢潛行繞背的正義打法,可以很輕松將其解決。
②封印監(jiān)獄或野外BOSS
?、劢庵i區(qū)域
需要依靠跳躍或鑰匙等道具突破區(qū)域封鎖,并獲得區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)。
④刷材料區(qū)域
純純的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng),在這里可以快速刷出制作箭矢/瓦罐等物品的材料。這些區(qū)域通常不會(huì)被標(biāo)注在地圖上,但你可以在這里放置對(duì)應(yīng)標(biāo)記。舉例來(lái)說(shuō),制作魔法箭矢需要用到螢火蟲(chóng),那么你可以在螢火蟲(chóng)的區(qū)域放個(gè)標(biāo)記,需要制作箭矢時(shí)就傳送過(guò)來(lái)采集。
⑤事件NPC&道具
場(chǎng)景道具目前我只找到一樣,即每個(gè)地區(qū)均有一架的鳥(niǎo)瞰鏡,能允許你從高空視野環(huán)視全圖。不過(guò)不知為何這里沒(méi)有加入一個(gè)放大功能。
而事件NPC具體呈現(xiàn)形式則與前作相似,某個(gè)NPC可能會(huì)央求你幫她帶回一條被流氓搶走的項(xiàng)鏈,某個(gè)NPC可能需要你幫忙找到某人。而在完成了部分NPC的事件后,他們會(huì)在霧門(mén)前留下召喚印記,可以拉來(lái)一起怒刷BOSS。
值得一提的是,本作的戰(zhàn)利品“稀有度”劃分更為清晰。普通的白魂通常沒(méi)什么好東西,有著不錯(cuò)戰(zhàn)利品的魂會(huì)帶著一抹藍(lán)紫色,而寶箱里總是能獲得不錯(cuò)的道具和裝備。
比起亦步亦趨的地下城環(huán)節(jié),《艾爾登法環(huán)》在開(kāi)放世界地圖的設(shè)計(jì)可以說(shuō)要狂野得多,不論是玩家還是敵人。
就以我游玩的占星術(shù)師開(kāi)局舉例,對(duì)付絕大多數(shù)野外敵人,我都可以使用“魔法走射”來(lái)將其無(wú)傷臟死,借助擊倒敵人回收圣杯瓶的機(jī)制,運(yùn)氣好點(diǎn)甚至1瓶藍(lán)都能打成5瓶,在前期遇上巨人這種血厚的怪時(shí),甚至可以直接0血全藍(lán),直接用魔法風(fēng)暴將其轟殺至渣。所以如果你對(duì)自己的操作沒(méi)自信或沒(méi)有鎧甲性癖(真的有魂佬不愛(ài)鎧甲嗎),選擇法師開(kāi)局,能夠確保在開(kāi)放世界地圖獲得非常舒爽的游戲體驗(yàn)。
圍觀的同學(xué)認(rèn)為無(wú)聊,而我每時(shí)每刻都在為白嫖而爽到
當(dāng)然,不僅是法師,在開(kāi)放世界中,由于任勞任怨的托雷特的存在,我們永遠(yuǎn)可以選擇風(fēng)緊扯呼,還可以利用骨灰召喚靈和各種正義道具和敵人周旋,獲得的戰(zhàn)技也有充分的練習(xí)土壤。
不過(guò)也因?yàn)橥婕夷荛_(kāi)始賴(lài)的關(guān)系,在野外聚落中遇到的敵人往往更為密集、更為陰險(xiǎn),野外BOSS的血條也往往顯得既粗又長(zhǎng)。不管是初始地圖的護(hù)林金騎士,還是湖之利耶尼亞那頭沉睡的輝石巨龍,都能讓人在傷害數(shù)字冒出時(shí)腦內(nèi)蹦出“刮痧”倆字兒來(lái)。
而我的理解是,宮崎英高或許是以此在暗示玩家們使用助戰(zhàn)機(jī)制來(lái)共同挑戰(zhàn)這些BOSS。至少在我一發(fā)魔法箭射到龍頭飄出一個(gè)“40”時(shí),我是完全沒(méi)有耐心自己去打的。
……嘛,如果你一定要頭鐵,也給你留了條路就是了。輝石巨龍周?chē)膮^(qū)域就漂浮著很多紅藍(lán)屎球,打掉就可以回收對(duì)應(yīng)的圣杯瓶,只是忍著刮痧鏖戰(zhàn)擊殺是否合算,就是每個(gè)玩家自己的權(quán)衡了。
總體而言,《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)放世界在我的理解里像是宮崎英高開(kāi)的一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,它并沒(méi)有成為這款游戲的主體,而是一種填充玩法的手段。令人欣喜的是,這的確讓游戲顯得飽滿(mǎn)與豐富,且沒(méi)有偏離本作的主格調(diào)——熟知魂系列的玩家都清楚,自己在這里最熱衷的玩法,永遠(yuǎn)是與敵人周旋,死亡,以及給他們帶去死亡。而在提供戰(zhàn)斗舞臺(tái)這一塊,目前本作的開(kāi)放世界做得已經(jīng)非常好了。
簡(jiǎn)單說(shuō),大概就像BOSS從10個(gè)拓展到40個(gè)的快樂(lè)
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。