《卡片生存》,顧名思義,卡片的設(shè)計(jì)貫穿游戲始終,而且像我剛剛提到的“桌面游戲”風(fēng)味,似乎也是制作者在追求的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲主界面就像一盒桌游,捏人的界面也確實(shí)有點(diǎn)兒像你玩桌游捏人時(shí)填資料表的那種感覺。
在這里,你可以自由定制角色的特性,開始游戲的地點(diǎn),開始時(shí)隨身攜帶的物資等等。不同的特征點(diǎn),會(huì)帶來不同的難度分?jǐn)?shù)。比如說像圖里的“皮膚白皙”,因?yàn)闀?huì)增加游戲難度,你能得到500的難度分,而對(duì)應(yīng)的“皮膚黝黑”則因?yàn)闊o懼日曬,會(huì)額外-250難度得分。
除去自定義的游戲,《卡片生存》也提供了系統(tǒng)推薦的角色。
和一些肉鴿一樣,剛開始能玩的角色只有“獵人”和“農(nóng)民”,其他幾個(gè)角色就需要你用生存點(diǎn)數(shù)來解鎖(活一天得一枚太陽,活一個(gè)月得一枚月亮),而高難度角色和其他花里胡哨的玩意兒,咱們可以等想整個(gè)活兒的時(shí)候再選。
也就是說,作為一款“你有大概率會(huì)死掉”的生存游戲,本作是做了些設(shè)計(jì),讓你會(huì)覺得自己的失敗也有價(jià)值的。比如超強(qiáng)力特質(zhì)“野人”,你只要活過30天獲得一枚月亮,就能在下一輪游玩里解鎖。
在你失敗到不爽了,完全可以開一把物資全拉滿的局,體驗(yàn)一波高配求生
Steam有個(gè)評(píng)價(jià),我覺得把《卡片生存》的玩法概括得很到位:
“把沙盒生存游戲里的玩法,通過卡片交互來實(shí)現(xiàn),本質(zhì)上其實(shí)是差不多的。”
這里我們拿大家都玩過的《饑荒》做例子。在饑荒里,你撿到一枚果子,按一個(gè)鍵把它給吃了,恢復(fù)了些許飽食度;
而在《卡片生存》里,你同樣可以把沙灘邊搜到的螃蟹卡片點(diǎn)開直接吃掉,左邊代表飽食度的條一樣會(huì)增長些許;
這也包括大家都很熟悉的“要致富先擼樹”和“總之先找個(gè)資源最豐富的地兒建家”等操作,在卡片生存里,你都能夠找到類似的體驗(yàn)。
這是我的小屋,和我在屋子里添置的各類家具
所以,在我游玩《卡片生存》的前10小時(shí),我確實(shí)是把它當(dāng)做一款《饑荒》或者別的任何沙盒生存游戲的卡牌版來玩兒的。
在這時(shí),我認(rèn)為本作的優(yōu)點(diǎn)是操作便捷,又因?yàn)橹灰徊僮?,游戲里的時(shí)間就不會(huì)流逝,它也非常適合在上班的時(shí)候開玩。
但當(dāng)我們來聊這款游戲的特點(diǎn)時(shí),我得說,上面這些這只是它的冰山一角。
《卡片生存》真正讓人感到驚艷的,是它通過優(yōu)秀的數(shù)值設(shè)計(jì),讓我感受到了“活下去”這件事的嚴(yán)肅感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。