然而這一次本作再次經(jīng)歷了主機(jī)失敗的命運(yùn),游戲發(fā)售后沒多久,2001年1月底,世嘉宣布全面退出家用游戲機(jī)硬件市場,《格蘭蒂亞2》DC版在日本僅獲得20萬套銷量,不過接下來有了更多機(jī)會(huì)登陸其它平臺(tái)。2002年初游戲移植到PS2主機(jī),2003年10月推出了PC版,隨后由上海銥星代理發(fā)行了簡體中文版,4CD的豪華配置讓國內(nèi)玩家首次真正全面領(lǐng)略到這個(gè)系列的魅力。
《格蘭蒂亞2》發(fā)售后,GAME ARTS的創(chuàng)始人,也是《格蘭蒂亞》前兩作的總監(jiān)督、制作人宮路武選擇了離開,公司由自己的兄弟宮路洋一繼續(xù)經(jīng)營。由于世嘉已經(jīng)轉(zhuǎn)形成純粹的第三方軟件商,于是將控股轉(zhuǎn)讓給艾尼克斯,眾所周知艾尼克斯旗下有多個(gè)頂級(jí)RPG系列,之后又是和史克威爾強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,于是《格蘭蒂亞》這個(gè)品牌,就從第一方主推系列,變成了可有可無的第三方系列,給未來的結(jié)局埋下了伏筆。
2002年1月,PS2版《格蘭蒂亞X》(Grandia Xtreme)發(fā)售,本作定位是外傳性質(zhì),弱化了故事劇情,重點(diǎn)放在了繼承系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的地牢冒險(xiǎn)體驗(yàn),基本流程就是在城鎮(zhèn)內(nèi)整理好隊(duì)伍和裝備,然后出發(fā)去不同難度的迷宮挑戰(zhàn),游戲?qū)τ谙盗欣贤婕矣幸欢ㄎ?,全?8萬套總銷量表現(xiàn)算是中規(guī)中矩。
2005年8月,系列最后一部正統(tǒng)作品《格蘭蒂亞3》(Grandia 3)在PS2主機(jī)發(fā)售,游戲使用了罕見的2DVD超大容量,加上此時(shí)的主機(jī)性能已發(fā)揮到極限,畫面表現(xiàn)有了顯著提升,終于可以和史克威爾艾尼克斯其它作品一教高下。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。