游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也頗有新意,沒(méi)有采用傳統(tǒng)的“踩地雷”形式,玩家在地圖上可以看到敵人,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面后則是半即時(shí)操作,你可以根據(jù)敵我雙方計(jì)量槽規(guī)劃行動(dòng),例如攻擊的時(shí)候可以選擇傷害較高的連擊,或是傷害一般但能打斷敵人計(jì)量槽的反擊,不過(guò)在下達(dá)指令時(shí)畫(huà)面還是會(huì)靜止,讓你有足夠的思考時(shí)間,規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,且很好地控制了戰(zhàn)斗節(jié)奏,既不會(huì)讓人手忙腳亂,也不會(huì)讓人倍感枯燥。
本作發(fā)售后的命運(yùn)可謂悲壯,1997年底的PS不僅憑借《最終幻想7》牢固確立優(yōu)勢(shì),索尼自家的《GT賽車(chē)》更是取得了1095萬(wàn)套的驚人成績(jī),這兩作也成了PS主機(jī)銷(xiāo)量前二的游戲,此外還有《生化危機(jī)2》等一波大作呼之欲出,甚至《最終幻想8》也流出消息。而《格蘭蒂亞》SS版僅在日本地區(qū)發(fā)售,42萬(wàn)套銷(xiāo)量顯然不能扭轉(zhuǎn)主機(jī)的劣勢(shì),給人的感覺(jué)是在明知必?cái)o(wú)疑的情況下,將自身全部能量發(fā)揮出來(lái)的殊死一搏。
《格蘭蒂亞》是SS主機(jī)上為數(shù)不多非街機(jī)玩法代表作品,然而并不是獨(dú)占作品,隨著SS退出舞臺(tái),1999年6月,GAME ARTS也將《格蘭蒂亞》連帶《露娜》兩部移植到PS,由于內(nèi)存不足PS版畫(huà)面有縮水,戰(zhàn)斗畫(huà)面背景精細(xì)程度差異明顯。PS版讓更多的玩家領(lǐng)略到這款優(yōu)秀作品,尤其是之前沒(méi)發(fā)售過(guò)的北美地區(qū),但是和當(dāng)時(shí)PS超豪華的游戲陣容相比,《格蘭蒂亞》對(duì)玩家的吸引力顯然難稱(chēng)一流。
世嘉之后推出了全新的主機(jī)DC,這一次明顯是打算在RPG領(lǐng)域有所作為,GAME ARTS也在2000年8月推出了正統(tǒng)續(xù)作《格蘭蒂亞2》(Grandia 2),這一次的故事主角是名叫Ryudo的傭兵,為了尋求一把傳說(shuō)中的神秘武器,踏上了充滿(mǎn)冒險(xiǎn)、友情、驚喜的歷程,是DC主機(jī)初期的代表作品之一。
硬件機(jī)能的提升,給玩家?guī)?lái)了更出色的畫(huà)面表現(xiàn),全3D的場(chǎng)景仍然是招牌特色,前作馬賽克粗糙情況有了明顯改善,經(jīng)典的計(jì)量槽戰(zhàn)斗仍然保留,這一次有了更華麗的效果。獨(dú)特的魔法蛋系統(tǒng)更是讓角色成長(zhǎng)樂(lè)趣大幅增加,玩家需要不斷提升蛋等級(jí),才能逐步解鎖其攜帶的全部魔法,另外必殺技和特技也是類(lèi)似的系統(tǒng),你需要通過(guò)戰(zhàn)斗獲得熟練度,從而提升星級(jí),根據(jù)自己喜好來(lái)打造出不同的技能組合,讓玩家有了多次通關(guān)游戲的動(dòng)力。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。