上世紀九十年代是日式傳統(tǒng)RPG的黃金時期,以《最終幻想7》為代表的一批“電影化”大作,讓玩家領略到全新一代主機對游戲體驗的顛覆式革命,而在眾多大廠商的作品中,有一個系列曾給玩家留下了深刻印象,但卻隨著主機硬件的進化,逐漸淡出人們的視線,直到前一段時間推出高清重制版,才重新喚起了玩家的回憶,這個游戲的名字叫做《格蘭蒂亞》(Grandia)。
1997年1月,PS版《最終幻想7》發(fā)售,取得了全球972萬套銷量,更是讓眾多在主機大戰(zhàn)中搖擺不定的玩家選擇了索尼PS,面對這樣的表現(xiàn)世嘉必須作出回應挽救SS主機的劣勢,最終世嘉與GAME ARTS聯(lián)手,公布了三款大作:《露娜 銀河之星》、《露娜2 永恒蔚藍》、《格蘭蒂亞》,前兩作仍然是傳統(tǒng)的2D俯視角RPG,而《格蘭蒂亞》則被寄予厚望,用來抗衡PS主機的《最終幻想7》。
1997年12月,《格蘭蒂亞》正式發(fā)售SS版,游戲的主角賈斯?。↗ustin),一直夢想成為父親那樣的冒險家,一次偶然的機會,在參觀家鄉(xiāng)附近的古代遺跡時,意外發(fā)現(xiàn)了傳說中被封印的力量,還遭到軍隊的追捕,被迫和同伴一起踏上征程。本作的劇情簡單純粹,沒有過于晦澀的世界觀,玩家有一種親身經(jīng)歷童話冒險的感覺,這也是時至今日仍然有眾多愛好者回顧重溫的重要原因。
本作的畫面表現(xiàn),采用了和《最終幻想7》不同的風格,盡管在32位主機時代,多邊形處理能力和大容量光盤給開發(fā)者帶來了全新的機會,但全3D游戲?qū)嶋H表現(xiàn)比較粗糙不能令人完全滿意,更多的作品采用了組合處理的辦法。以《最終幻想7》為例,用多邊形制作出固定背景貼圖,人物和戰(zhàn)斗畫面則采用3D處理,這樣玩家操作的角色,只能在事先設定好的場景中移動探索,不能變換視角,場景改變要切換畫面,像我們熟悉的《寄生前夜》、《生化危機》等PS時期大作都是采用這樣的技術手段。
《格蘭蒂亞》則采用了全3D場景,玩家在大部分環(huán)境中可以自由旋轉(zhuǎn),此外充分發(fā)揮了SS主機雙CPU和大內(nèi)存的優(yōu)勢,你可以在游戲中盡情享受非常流暢的探索樂趣,2CD的配置也充分保證了故事內(nèi)容,本作可以說代表了世嘉這臺主機最強的畫面水平,另外由巖垂德行創(chuàng)作的BGM給人留下了深刻印象,時至今日被認為是史上最優(yōu)秀的RPG音樂之一。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。