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50小時(shí)的《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》評(píng)測(cè):不止是量多管飽

2022-11-04 00:00:00    游俠原創(chuàng):FreeJoker    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...
作者:剎那·F·賽耶
游俠評(píng)測(cè)組

嚴(yán)絲合縫到宛如親自踏入一則預(yù)言般的故事結(jié)構(gòu)

  還是再重復(fù)一遍。本文不會(huì)劇透。

  但是,朦朧又模糊地和你聊聊“這劇情我玩下來(lái)感覺(jué)怎么樣”,我覺(jué)得也是一篇評(píng)測(cè)里必須要做的事。

  最省流的說(shuō)法:我覺(jué)得很好。尤其是結(jié)局,比前作的山頂結(jié)局帶給了我多得多的觸動(dòng)。

  要說(shuō)得更詳細(xì)的話(huà),《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的故事觀(guān)感,相比我孩提時(shí)代讀過(guò)的北歐神話(huà)而言,因?yàn)榻巧g的互動(dòng)太過(guò)細(xì)膩,推進(jìn)節(jié)奏太慢,而顯得有些“小家子氣”,多少讓這場(chǎng)北歐神話(huà)最殘酷的大戰(zhàn)少了一些神的格調(diào)。

游俠網(wǎng)14

  但我認(rèn)為這是編劇刻意做出的取舍,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)了這段故事推進(jìn)的途中蘊(yùn)藏的大量細(xì)節(jié)和伏筆,它們?nèi)缤萆呋揖€(xiàn)般埋藏在世界的各個(gè)角落,而每一次我成功將它們串起來(lái)時(shí),總會(huì)因恍然大悟而產(chǎn)生情緒波動(dòng)。

  舉幾個(gè)例子:

  1.剛剛開(kāi)始游戲時(shí),你肯定會(huì)很納悶:前作結(jié)尾時(shí),我給這爺倆都弄好了裝備,斧頭都金燦燦的,怎么過(guò)幾年全沒(méi)了?——在和鐵匠兄弟重逢時(shí),他們會(huì)在閑聊里回答你的這個(gè)疑惑;

  2.在阿特柔斯第一次和矮人兄弟中的一員單獨(dú)旅行時(shí),他在閑聊里會(huì)聊到一個(gè)很容易被你忽略掉的信息,這個(gè)信息將在故事的后半段中回收。我希望你因?yàn)檫@個(gè)例子留意到它,請(qǐng)一定要好好留意。

  3.還記得前作末尾的那副預(yù)言壁畫(huà)嗎?我認(rèn)為,它成為了整個(gè)故事中最精彩的伏筆。

游俠網(wǎng)15

  這些細(xì)節(jié)里埋伏筆的操作,讓我覺(jué)得《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的劇情觀(guān)感,還挺像在看文斯的《絕命毒師》之類(lèi)的作品的,粗看時(shí)感覺(jué)和主線(xiàn)不沾邊的閑聊和信息,揭示時(shí)往往會(huì)發(fā)現(xiàn)前后一直都是嚴(yán)絲合縫一般的連貫,就如同巨人們的預(yù)言被實(shí)現(xiàn)一樣,這就讓本作的故事結(jié)構(gòu)很有高級(jí)感。在察覺(jué)到這一點(diǎn)后,我也開(kāi)始在“路邊閑話(huà)”環(huán)節(jié)集中精力,生怕自己漏過(guò)了哪些能夠與后文呼應(yīng)起來(lái)的信息。

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優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀設(shè)計(jì)的妥善改良

+豐富足量的支線(xiàn)區(qū)域

+豐富的裝備體系

缺點(diǎn)

-后半段劇情節(jié)奏稍顯倉(cāng)促

制作公司:SIE Santa Monica Studio 發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment 游戲平臺(tái):PS4 PS5 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-11-09
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