據(jù)外媒 twistedvoxel 報道稱《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的動畫總監(jiān) Bruno Velazquez 在采訪中表示,圣莫妮卡工作室想要打造出最好的PS4游戲,但在此過程中卻無法充分利用PS5硬件的能力。
據(jù) Velazquez 的說法,工作室的所有設計目標都是在PS4上實現(xiàn)的,所以PS5版本本質(zhì)上是對PS4版本的增強。他提到了PS5的一些獨特功能,如3D音頻、觸覺反饋、更高的幀率和更好的圖像。也就是說,PS4版本在視覺效果上也比2018年的前作有所改進。工作室的最終目標是制作一款出色的PS4游戲,然后在PS5上推出強化版本。在設計方面,PS4版本沒有任何妥協(xié),游戲在兩個主機上的體驗基本相同。
此外,據(jù)開發(fā)者表示,《戰(zhàn)神(2018)》難度從一開始就被故意設置得比較高,是為了讓玩家知道他們即將面對的挑戰(zhàn)如何。這樣做是為了讓玩家決定是否要在不損失進度的情況下以較低難度重啟游戲。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。