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《馬力歐+瘋兔:星耀之愿》:育碧今年最大的驚喜

2022-10-20 17:44:34    作者:杉果游戲    瀏覽量:9139

  文:大米拌飯

  上周杉果編輯部對話如下:

  瘦馬老師:《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》馬上發(fā)售了,有人有興趣嘛?

  我:好玩么?

  瘦馬老師:行!就你了。

  于是測評《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》的任務(wù)就這么愉(cao)快(shuai)的交到了我的手中。作為不曾接觸過前作《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》,但又嘗試過《XCOM》《神界:原罪》《Phantom Doctrine》等 SRPG 的玩家,這又何嘗不是一種全新的體驗(yàn)?zāi)?最后感謝育碧中國的邀請,令我能夠提前體驗(yàn)《馬力歐+瘋狂兔子》所帶來的的別樣快樂!

  >>>兩大 IP 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,上演合家歡的游戲體驗(yàn)

  由任天堂當(dāng)家 IP《馬力歐》與育碧旗下超級吉祥物的結(jié)合,《馬力歐X瘋兔》的初印象讓我難以面對馬力歐和瘋兔馬力歐同時(shí)在場的畫面。畢竟原版水管工的形象非常得老實(shí)本分,而瘋兔馬力歐則有點(diǎn)像接觸了哥譚話事人小丑制造的“小丑笑氣”一般,以奔放的奔跑姿勢以及撞到障礙物后坐在地上的動(dòng)作,令它在冒傻氣之余還流露出一絲可愛!

  同時(shí)游戲場景的搭建和角色模型的構(gòu)建也頗為卡通,讓玩家可以直觀地感受《瘋X馬》想要向玩家傳達(dá)的“老少皆宜”的態(tài)度。《馬力歐》游戲中經(jīng)典的金幣元素在這里隨處可見,不過這一次栗子怪的噩夢從“跳頭殺”變成了“無敵”滑鏟,不知道此時(shí)此刻栗子怪是什么心情呢?大地圖的設(shè)計(jì)讓玩家可以在場景中自由探索,多多留意旁邊放置的灌木叢和椰子樹,說不定會出現(xiàn)意外的驚喜。

  雖然是一款 SRPG,但《馬力歐X瘋兔》還為玩家安排了不少益智有趣的小任務(wù),比如第一張地圖里的簡易推箱子和在大海中抓魚,后續(xù)地圖還通過給予道具來豐富場景互動(dòng),可以說對于喜歡探索游戲地圖細(xì)節(jié)和接觸過《馬力歐》游戲 IP 的玩家,會更容易發(fā)現(xiàn)那些有趣的彩蛋和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的小心思吧。

  >>>線性劇情加收集要素,育碧拿手好戲

  既然是育碧開發(fā)的游戲,其老傳統(tǒng)當(dāng)然是不能丟下啦?!恶R力歐X瘋兔》采取了大地圖+明雷的設(shè)計(jì),并在地圖中放置了各種支線任務(wù)供玩家選擇游玩。當(dāng)然玩家可以選擇直奔主線觀看劇情,但為了鼓勵(lì)玩家嘗試支線,育碧特意安排了不少風(fēng)格迥異的任務(wù)類型,而完成任務(wù)獲得徽章來換取武器皮膚和輔助道具的設(shè)定,也大大增強(qiáng)了游戲的正反饋。

  并且游戲的主線劇情也緊跟游戲場景而變化,每個(gè)星球都將為玩家呈現(xiàn)相對獨(dú)立又彼此關(guān)聯(lián)的劇情故事。不過游戲最重要的事情還是阻攔邪惡的化身“庫煞”吸收整個(gè)星系的能量,為此馬力歐與瘋狂兔子將在世界各地尋找并解決庫煞與厄禍的影響,并由此引出游戲的另一個(gè)關(guān)鍵要素——星琪。

  星琪可以看做是《超級馬力歐銀河》星之子“琪琪”的瘋兔版本,不過它的存在并不只是吉祥物,還能配合游戲角色打出風(fēng)格多變的屬性攻擊,這在《馬力歐X瘋兔》的戰(zhàn)斗中占有舉足輕重的作用。接下來就讓我們詳細(xì)聊一聊游戲有關(guān)戰(zhàn)斗的內(nèi)容吧!

  >>>屬性攻擊自由搭配,樂趣超乎想象

  對于戰(zhàn)棋游戲而言,屬性之間彼此克制又相互配合的玩法能夠大大加強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗中獲得的樂趣。就拿《神界:原罪》舉例,游戲通過不同搭配相性較好的技能和道具,可以打出足以秒殺敵人的傷害,什么水電究極折磨,地火極致輸出,土氣暴力 AOE,在殺敵之余還能收獲巨量快樂。

  雖然《馬力歐X瘋兔》的屬性克制并沒有這么夸張,但用好了同樣可以產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。比如前期早早拿到的火星琪,在使用其效果后通過武器攻擊可以令受擊敵人身上著火,從而隨機(jī)奔向任意位置。如果恰好接觸了其他敵人的話還能“引火上身”打亂敵方的“陣型”,從而在對方無掩體的情況下進(jìn)行“成噸”的輸出。

  除了偏向武器屬性的攻擊系星琪,《馬力歐X瘋兔》還提供防御系和強(qiáng)化滑鏟功能的星琪以便玩家根據(jù)當(dāng)局形勢進(jìn)行選擇。但由于英雄武器的定位無法改變,這也導(dǎo)致不同星琪與角色間的相性差距很大,武器的最優(yōu)解往往是固定的套路,這也讓玩家在角色構(gòu)筑方面失去了一些自主選擇權(quán)。

  >>>天賦與操作,打造別樣戰(zhàn)棋玩法

  不同于傳統(tǒng) SRPG 在角色系統(tǒng)方面花大力氣去設(shè)計(jì),《馬力歐X瘋兔》選擇化繁為簡給游戲做了許多減法。比如拋棄武器和防具,只給每位英雄裝配一把符合人物特性的獨(dú)特武器;沒有受等級或加點(diǎn)限制的派系專屬技能,在《馬力歐X瘋兔》的世界里,玩家只需考慮角色技能點(diǎn)的分配和星琪的選擇就夠了。同時(shí)有別于傳統(tǒng) SRPG 的還有角色的行動(dòng)范圍,像《XCOM》和《神界:原罪》在角色移動(dòng)時(shí)都會消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù),一旦其點(diǎn)數(shù)歸零便不能移動(dòng),而《馬力歐X瘋兔:星耀之愿》里則是可以在移動(dòng)范圍內(nèi)任意行走,反倒令游戲更加自由。

  同樣自由的還有其戰(zhàn)斗機(jī)制,由于普通攻擊,使用星琪能力和使用道具都會消耗玩家行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而《馬力歐X瘋兔》的關(guān)卡設(shè)計(jì)中會在一定回合后源源不斷地刷新敵人,所以如何在一回合內(nèi)盡可能打出更多的輸出來消滅敵人或盡可能快地達(dá)成通關(guān)條件成為了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。那么有沒有既能打出傷害又不消耗行動(dòng)條的操作呢?答案是一定的!游戲賦予玩家滑鏟和“竹蜻蜓”(借力隊(duì)友從而短時(shí)間飛行)的能力,釋放合理的話可是能夠達(dá)到不錯(cuò)的效果呢。

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就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
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看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
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这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
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