文:大米拌飯
上周杉果編輯部對話如下:
瘦馬老師:《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》馬上發(fā)售了,有人有興趣嘛?
我:好玩么?
瘦馬老師:行!就你了。
于是測評《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》的任務(wù)就這么愉(cao)快(shuai)的交到了我的手中。作為不曾接觸過前作《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》,但又嘗試過《XCOM》《神界:原罪》《Phantom Doctrine》等 SRPG 的玩家,這又何嘗不是一種全新的體驗(yàn)?zāi)?最后感謝育碧中國的邀請,令我能夠提前體驗(yàn)《馬力歐+瘋狂兔子》所帶來的的別樣快樂!
>>>兩大 IP 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,上演合家歡的游戲體驗(yàn)
由任天堂當(dāng)家 IP《馬力歐》與育碧旗下超級吉祥物的結(jié)合,《馬力歐X瘋兔》的初印象讓我難以面對馬力歐和瘋兔馬力歐同時(shí)在場的畫面。畢竟原版水管工的形象非常得老實(shí)本分,而瘋兔馬力歐則有點(diǎn)像接觸了哥譚話事人小丑制造的“小丑笑氣”一般,以奔放的奔跑姿勢以及撞到障礙物后坐在地上的動(dòng)作,令它在冒傻氣之余還流露出一絲可愛!
同時(shí)游戲場景的搭建和角色模型的構(gòu)建也頗為卡通,讓玩家可以直觀地感受《瘋X馬》想要向玩家傳達(dá)的“老少皆宜”的態(tài)度。《馬力歐》游戲中經(jīng)典的金幣元素在這里隨處可見,不過這一次栗子怪的噩夢從“跳頭殺”變成了“無敵”滑鏟,不知道此時(shí)此刻栗子怪是什么心情呢?大地圖的設(shè)計(jì)讓玩家可以在場景中自由探索,多多留意旁邊放置的灌木叢和椰子樹,說不定會出現(xiàn)意外的驚喜。
雖然是一款 SRPG,但《馬力歐X瘋兔》還為玩家安排了不少益智有趣的小任務(wù),比如第一張地圖里的簡易推箱子和在大海中抓魚,后續(xù)地圖還通過給予道具來豐富場景互動(dòng),可以說對于喜歡探索游戲地圖細(xì)節(jié)和接觸過《馬力歐》游戲 IP 的玩家,會更容易發(fā)現(xiàn)那些有趣的彩蛋和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的小心思吧。
>>>線性劇情加收集要素,育碧拿手好戲
既然是育碧開發(fā)的游戲,其老傳統(tǒng)當(dāng)然是不能丟下啦?!恶R力歐X瘋兔》采取了大地圖+明雷的設(shè)計(jì),并在地圖中放置了各種支線任務(wù)供玩家選擇游玩。當(dāng)然玩家可以選擇直奔主線觀看劇情,但為了鼓勵(lì)玩家嘗試支線,育碧特意安排了不少風(fēng)格迥異的任務(wù)類型,而完成任務(wù)獲得徽章來換取武器皮膚和輔助道具的設(shè)定,也大大增強(qiáng)了游戲的正反饋。
并且游戲的主線劇情也緊跟游戲場景而變化,每個(gè)星球都將為玩家呈現(xiàn)相對獨(dú)立又彼此關(guān)聯(lián)的劇情故事。不過游戲最重要的事情還是阻攔邪惡的化身“庫煞”吸收整個(gè)星系的能量,為此馬力歐與瘋狂兔子將在世界各地尋找并解決庫煞與厄禍的影響,并由此引出游戲的另一個(gè)關(guān)鍵要素——星琪。
星琪可以看做是《超級馬力歐銀河》星之子“琪琪”的瘋兔版本,不過它的存在并不只是吉祥物,還能配合游戲角色打出風(fēng)格多變的屬性攻擊,這在《馬力歐X瘋兔》的戰(zhàn)斗中占有舉足輕重的作用。接下來就讓我們詳細(xì)聊一聊游戲有關(guān)戰(zhàn)斗的內(nèi)容吧!
>>>屬性攻擊自由搭配,樂趣超乎想象
對于戰(zhàn)棋游戲而言,屬性之間彼此克制又相互配合的玩法能夠大大加強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗中獲得的樂趣。就拿《神界:原罪》舉例,游戲通過不同搭配相性較好的技能和道具,可以打出足以秒殺敵人的傷害,什么水電究極折磨,地火極致輸出,土氣暴力 AOE,在殺敵之余還能收獲巨量快樂。
雖然《馬力歐X瘋兔》的屬性克制并沒有這么夸張,但用好了同樣可以產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。比如前期早早拿到的火星琪,在使用其效果后通過武器攻擊可以令受擊敵人身上著火,從而隨機(jī)奔向任意位置。如果恰好接觸了其他敵人的話還能“引火上身”打亂敵方的“陣型”,從而在對方無掩體的情況下進(jìn)行“成噸”的輸出。
除了偏向武器屬性的攻擊系星琪,《馬力歐X瘋兔》還提供防御系和強(qiáng)化滑鏟功能的星琪以便玩家根據(jù)當(dāng)局形勢進(jìn)行選擇。但由于英雄武器的定位無法改變,這也導(dǎo)致不同星琪與角色間的相性差距很大,武器的最優(yōu)解往往是固定的套路,這也讓玩家在角色構(gòu)筑方面失去了一些自主選擇權(quán)。
>>>天賦與操作,打造別樣戰(zhàn)棋玩法
不同于傳統(tǒng) SRPG 在角色系統(tǒng)方面花大力氣去設(shè)計(jì),《馬力歐X瘋兔》選擇化繁為簡給游戲做了許多減法。比如拋棄武器和防具,只給每位英雄裝配一把符合人物特性的獨(dú)特武器;沒有受等級或加點(diǎn)限制的派系專屬技能,在《馬力歐X瘋兔》的世界里,玩家只需考慮角色技能點(diǎn)的分配和星琪的選擇就夠了。同時(shí)有別于傳統(tǒng) SRPG 的還有角色的行動(dòng)范圍,像《XCOM》和《神界:原罪》在角色移動(dòng)時(shí)都會消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù),一旦其點(diǎn)數(shù)歸零便不能移動(dòng),而《馬力歐X瘋兔:星耀之愿》里則是可以在移動(dòng)范圍內(nèi)任意行走,反倒令游戲更加自由。
同樣自由的還有其戰(zhàn)斗機(jī)制,由于普通攻擊,使用星琪能力和使用道具都會消耗玩家行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而《馬力歐X瘋兔》的關(guān)卡設(shè)計(jì)中會在一定回合后源源不斷地刷新敵人,所以如何在一回合內(nèi)盡可能打出更多的輸出來消滅敵人或盡可能快地達(dá)成通關(guān)條件成為了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。那么有沒有既能打出傷害又不消耗行動(dòng)條的操作呢?答案是一定的!游戲賦予玩家滑鏟和“竹蜻蜓”(借力隊(duì)友從而短時(shí)間飛行)的能力,釋放合理的話可是能夠達(dá)到不錯(cuò)的效果呢。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。