挺好個(gè)游戲,怎么戾氣就這么重呢?
雖說《守望先鋒:歸來》(以下簡稱OW2)沒能重現(xiàn)那一年的夏天吧,但這次作為版本大更新的“新作”登場,卻也吸引了不少老玩家回流以及新玩家的入坑,畢竟這可是當(dāng)年無數(shù)人為之癡狂的年度游戲啊,沒能趕上當(dāng)時(shí)的盛況,借著新版本剛開服入坑倒是也能多少彌補(bǔ)一下當(dāng)年的遺憾。
只是對(duì)于新手玩家們來說,目前這游戲的環(huán)境實(shí)在是太不友好了。
作為一款競技游戲,OW強(qiáng)調(diào)的更多是團(tuán)隊(duì)合作而并非個(gè)人秀,也就是經(jīng)典的“暴雪教你玩游戲”風(fēng)格。而這種環(huán)境下玩家們很難體驗(yàn)到所謂的正反饋,一場比賽的勝負(fù)全部取決于能否排到一個(gè)好隊(duì)友,這就導(dǎo)致了很多時(shí)候明明自己鯊瘋了,這一局下來還是輸了的情況,再加上極度“高壓”的國服特色環(huán)境,幾場下來,別說普通玩家了,就連OWL選手也很難繃得住。
而萌新入坑想要成為理想中的“好隊(duì)友”,就必須經(jīng)歷過上百小時(shí)的實(shí)戰(zhàn)才能對(duì)游戲有一定的理解。作為游戲中最主要的模式之一,快速游戲應(yīng)該說是最容易上手且玩的人最多的,這一模式便成為了練英雄的首選。經(jīng)歷過一代的老玩家們也都默認(rèn)快速模式就是用來練英雄的“快樂模式”。
不過這一切在OW2中就變得有些不太一樣了。
首先作為真正的老玩家,自然是沒話說,該打排位的打排位,打累了就去快速快樂一會(huì);而隨著一些不是那么“資深”的開服玩家回歸以及大量萌新的涌入,前面我們提到過的場景就變得越發(fā)的離譜,萌新打快速難免會(huì)坑,但這些所謂的“老玩家”似乎不愿意給新手機(jī)會(huì),認(rèn)為新手就應(yīng)該去打人機(jī);當(dāng)然這其中也有一些“爺新”,本著我菜我有理的信條,摳掉了H鍵死活不換英雄,最后只留下真心想打游戲的萌新瑟瑟發(fā)抖不敢說話......
然后就變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。
2016年的夏天大家玩的都很開心,正是因?yàn)橥婕抑g充滿著包容性,以及游戲中蘊(yùn)含著無限的可能性,來到OW2版本,新人不但要面對(duì)一部分“老玩家”施加的壓力,還要適應(yīng)游戲的快節(jié)奏。雖說新老玩家對(duì)OW2的評(píng)價(jià)褒貶不一吧,但從整體上來看,OW2確實(shí)要比一代強(qiáng)上不少,沒有了枯燥的破盾環(huán)節(jié),少了大量的強(qiáng)控,T位可以打的更激進(jìn),C位也能打出更多亮眼操作,唯一比較難受的就是輔助位更加“坐牢”了,但從另一個(gè)角度來看,輔助位上分更有含金量,再也不能像一代那樣混分了。
然而問題來了:如今的版本T位是重中之重,不但要對(duì)游戲有一定理解,還需要打出更多傷害,比C位更重要。一旦T位拉胯,這一局基本就是穩(wěn)輸無疑;C位現(xiàn)如今很難吃到資源,需要自行規(guī)避傷害還要同時(shí)打輸出;輔助位要保證生存能力,還要及時(shí)給到前排足夠的奶量。而新人入坑對(duì)這些肯定都是不了解的,不管選哪一個(gè)位置,都會(huì)成為這一局的“短板”。
游戲急需新鮮血液,老玩家排斥新人,這就是OW2國服現(xiàn)在最為矛盾的地方。
不過相對(duì)來說,除了國服其他服務(wù)器的游戲環(huán)境要好上不少,至少在快速模式下,沒有人施與高壓,大家都是快樂就完事了。
游戲是好游戲,可惜2016年的那個(gè)夏天,著實(shí)回不去了。
但愿老玩家給新人多一點(diǎn)包容吧。畢竟快速模式就是練英雄的,想讓大家都全力以赴,為啥不去打排位呢?
哦對(duì)了,奉勸各位萌新,排位競技盡量少碰,容易高血壓。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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