「免費(fèi)的不一定是最貴的,但《守望先鋒:歸來》現(xiàn)階段選擇的商業(yè)策略毫無疑問站在了玩家的對(duì)立面上。」
到現(xiàn)在,我應(yīng)該不用展開聊《守望先鋒》的歷史了,這個(gè)暴雪最年輕的IP有多么現(xiàn)象級(jí),以及1代是如何陷入電競(jìng)追夢(mèng)失敗和玩家大量流失的惡性循環(huán)。
從《守望先鋒:歸來》(以下簡(jiǎn)稱《歸來》)的這一個(gè)多禮拜的表現(xiàn)來看,1代的失利確實(shí)讓暴雪正視了“MOBA和FPS”的未來,大改游戲底層機(jī)制、英雄,優(yōu)化比賽環(huán)境,計(jì)劃推出PVE模式,這些改動(dòng)幾乎都落在痛點(diǎn)上。
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)在M站上,從游戲內(nèi)容出發(fā)評(píng)測(cè)的媒體給《歸來》打出了 81 的平均分?jǐn)?shù),對(duì)于連主菜都沒端上來的《歸來》而言,這個(gè)綠色的數(shù)字很安全也很好看。
至少讓我非常期待明年不同英雄還帶有不同天賦的PVE模式,還有在十幾個(gè)高質(zhì)量短片的鋪墊之后,真正開啟守望故事線。
而在更加心流的,追求游戲體驗(yàn)的玩家評(píng)分一側(cè),《歸來》卻只獲得了一個(gè)紅色的醒目的 1.5 分。
這是關(guān)于《歸來》的評(píng)價(jià)很有意思的地方。
對(duì)于游戲本身的品質(zhì)玩家社區(qū)討論非常熱烈,有人說這是《守望先鋒1.1》,也有人覺得不小的玩法、英雄技能、地圖改動(dòng)完全顛覆了1代的體驗(yàn),而在不滿的聲音中,10句往往有9句離不開一個(gè)關(guān)鍵詞——《歸來》太貴了。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>