斯巴達克斯除了可以帶隊沖鋒,剩下兩個技能則是范圍光環(huán)技能,可以提升附近盟友的作戰(zhàn)能力,讓角斗士們在白刃戰(zhàn)中有更多的優(yōu)勢,克里克斯則更偏向輔助,他可以擊倒敵軍,為角斗士們創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,技能還能為接觸強敵的角斗士們再提供一次屬性增益,充分發(fā)揮他們兵不貴多而貴于精的優(yōu)勢,讓他們遇強則能更強。
而當(dāng)角斗士兵團和他們的宿敵羅馬兵團相遇時,你也能找到不少還原史實的地方,《全面戰(zhàn)爭:競技場》里的羅馬兵團也分為共和國和帝國兩個階段,其中最有代表性的便是重裝步兵了,全身重甲而且手持大盾,重裝步兵有著可以硬抗騎兵沖鋒的防御力,士兵都訓(xùn)練有素,可以組成不同的陣型應(yīng)對不同場景,和游兵散勇的角斗士正好是兩個極端。
也讓這兩個勢力兵團的對決充滿了看點,在理論上,訓(xùn)練有素的羅馬兵團是無敵的,角斗士在人數(shù)在裝備在練度上都輸了不止一籌,而在戰(zhàn)場中,更靈活的角斗士反而能輕松騷擾羅馬兵團,士氣的此消彼長,再加上角斗士方有各種buff加身,真正鹿死誰手還不一定。
▲紙面數(shù)據(jù)秒殺角斗士的羅馬兵團在歷史上打輸了4次,這波是對歷史的致敬
可以確定的是,如果能夠在《全面戰(zhàn)爭:競技場》扮演斯巴達克斯帶領(lǐng)角斗士戰(zhàn)勝羅馬軍團,那份扮演歷史上的悲劇英雄,并成功逆轉(zhuǎn)命運的成就感,應(yīng)該會讓你對這個游戲產(chǎn)生更多的好感。
因為相比于燒腦的《全面戰(zhàn)爭》系列,《全面戰(zhàn)爭:競技場》能帶來的快樂直接多了。
一旦田種得差不多,軍隊養(yǎng)起來了,也就是俗稱“破局”之后,游戲就突然開始索然無味了,在策略上能提供的樂趣跌得比最近的比特幣行情都快,大部分玩家在這個階段基本就當(dāng)起甩手掌柜,內(nèi)政直接分給手底下的城主,戰(zhàn)斗也不樂意手操了,《全面戰(zhàn)爭》系列,不對,這也是所有的策略游戲面臨的難題。
▲戰(zhàn)術(shù)簡報上一片綠色,也確實在催使人懶惰,然后點下自動戰(zhàn)斗
《全面戰(zhàn)爭:競技場》卻反其道而行之,嚴格來講,它依然是一款策略游戲,只不過在將內(nèi)政、外交等種田玩法剔除后,它只剩下了最純粹的“戰(zhàn)斗部分”,融入了MOBA和RTS玩法后,將原本1人操作20支軍團,削減到1名玩家操作3支軍團,總計10名玩家VS10名玩家的聯(lián)合作戰(zhàn),在緩解了1名玩家的操作強度,降低入門門檻的基礎(chǔ)上,也對玩家之間兵團、操作的聯(lián)動配合提出了更高的要求。
總而言之,《全面戰(zhàn)爭:競技場》在簡化了操作,讓新人更加容易入坑之外,也保持了系列對于策略性的追求。
全新的原創(chuàng)勢力角斗士,加上游戲中現(xiàn)有的羅馬、希臘、蠻族、迦太基、中國陣營,經(jīng)過了一年多的更新后,《全面戰(zhàn)爭:競技場》已經(jīng)有了6大陣營,制作組在一步步實現(xiàn)著當(dāng)初的諾言,為玩家提供更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。
困獸勇者,再戰(zhàn)群雄!7月20日,全新陣營“角斗士”將會攜新地圖“維蘇威火山”重磅上線!如果你是一個歷史愛好者,一個真正的精神羅馬人,或者和我一樣,只是單純對隨處KY+玩梗的虛假“精羅”忍無可忍,《全面戰(zhàn)爭:競技場》的最新版本應(yīng)該能為你帶來不少驚喜。
這是真的,我以我手邊這臺飲水機的正統(tǒng)性向你保證!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。