《全面戰(zhàn)爭:競技場》在7月20日迎來了4.20版本,全新陣營“角斗士”上線,而它的開發(fā)商The Creative Assembly(簡稱:CA)在新版本來到的同時發(fā)布了新一期的開發(fā)者訪談,其中詳細聊到了新陣營角斗士的特色,以及開發(fā)團隊對未來游戲發(fā)展的計劃,現(xiàn)在就讓我們一起看看訪談內容吧。
以下為新一期開發(fā)者訪談原文:
自去年推出三國陣營以來,這次為什么選擇角斗士陣營作為新內容?新內容的亮點是什么?
角斗士陣營不僅主題鮮明、辨識度高,而且廣受歡迎。斯巴達克斯作為家喻戶曉的傳奇英雄,他的身上體現(xiàn)了自由、榮耀和反對不公的理念。許多玩家可能都知道《角斗士》這部電影,它講述了一個不盡相同的故事,一個感人肺腑、振奮人心的史詩故事。斯巴達克斯正是我們生活中需要的英雄,每個玩家都能從其故事中獲得感悟。反抗羅馬,解放你的人民,帶領他們走向勝利。
另一方面,角斗士也是手段殘暴的陣營。毫無退路的他們,深知進攻就是最好的防御。面對奮不顧身的精銳戰(zhàn)士,指揮官克里克斯能夠最大程度地發(fā)揮其效用,他把戰(zhàn)士們變成了殺人機器,毫不在乎部隊的編隊、秩序或策略。角斗士們驚人的戰(zhàn)斗效率,外加技巧與蠻力的強大結合,令他們無懼任何敵人。每一個新的挑戰(zhàn)都是一次檢驗自己的機會。敵人越多戰(zhàn)斗越激烈(克里克斯的其中一個技能是在自身人數(shù)少于敵方時反而變得更強)。
角斗士陣營主要以近戰(zhàn)為主,這表示他們的科技樹上沒有騎兵或遠程單位,不過仍然能提供不同類型的戰(zhàn)士。首先,依舊是手持大型盾牌的持劍步兵,他們有著卡車般的沖擊力。接下來是揮舞雙刃的專業(yè)戰(zhàn)士,他們并不在乎盔甲與盾牌,只想通過鋼刃風暴般的攻勢擊垮敵人。另一條兵種分支由無畏的斗獸者組成,他們擅長與野生動物作戰(zhàn)。斗獸者善于攻擊騎兵和戰(zhàn)象,足以震懾這些敵人,讓他們在陣前卻步。最后,還有一群普通人因為受到羅馬的壓迫,他們加入了斯巴達克斯的反抗陣營,會成群結隊出擊,也是一支不可忽視的力量。
角斗士在戰(zhàn)場上不擇手段,他們用蠻力擊倒敵人,然后趁敵人還沒反應過來就先置其于死地。角斗士對目標的重擊可以造成巨大的傷害。他們有時會投擲標槍或石頭,以此削弱或終結對手。角斗士還有很多值得玩家探索的地方,我希望能有更多玩家投入斯巴達克斯的起義大軍里。
此外,維蘇威火山地圖也是不容錯過的亮點。那是一處歷史地點,斯巴達克斯在此殲滅了試圖平息叛亂的羅馬軍隊。你可以聽到活火山發(fā)出可怕的響聲,為山腳下的對戰(zhàn)增添了更多戲劇性。維蘇威火山是一張尺寸較小的地圖,各單位更容易在小路間來回移動,每場對戰(zhàn)也會變得更加激烈。這張地圖還相當多樣化,玩家可以部署各種單位和采用獨出心裁的策略。這應該會成為我最喜歡的地圖。
《競技場》已經推出了 10 個月左右,與早期版本相比,有什么變化/改進?
這是一段非常美妙的時光,在這 10 個月里發(fā)生了很多事情。我們大部分的工作與更新都是基于玩家們的反饋推進的?!陡偧紙觥纷鳛橐豢钍鼙娒娌粡V的游戲,不太容易讓玩家們一見鐘情。但是我們仍然加深了對中國市場與玩家的了解。從各種渠道與調查收集到的反饋對我們幫助很大,因此懇請大家繼續(xù)踴躍分享自己的想法。
在此期間,最重要的事件是引入了三國陣營。這是我們邁出的一大步,時至今日,我無法想象如果《競技場》里沒有這些雄才虎將會變成什么樣子。
除了第一軍團、中國戰(zhàn)象等有趣的高級單位外,我們還為高級賬號用戶準備了額外的獎勵。我們知道,你們喜歡進階任務和額外的將領試玩代幣,我們也希望進一步增加高級賬號的游玩獎勵。
如果要頻繁做出平衡性調整,就必須收集多場對戰(zhàn)的數(shù)據(jù),而我認為游戲目前的狀況相當好。削弱遠程單位一舉雖備受爭議,在未來,我們將重新引入 8-10 級的對戰(zhàn),屆時情況可能會有所緩和。我迫不及待地想看到角斗士會為游戲的策略玩法帶來怎樣的變化。
也許并非每位玩家都有注意到,但我們一直在修復游戲漏洞,優(yōu)化游戲界面和提升玩家的游戲體驗和便利性。目前,我們將工作重點轉移至《競技場》的上手體驗。我們努力讓新人玩家更輕松地上手《競技場》。為此,我們的其中一個想法是推出一系列專門設計的任務,幫助新玩家在《競技場》的世界中找到最適合自己的玩法。
為對戰(zhàn)中獲得勛章的隊伍獎勵領土點數(shù),這項新增的改動似乎深受社區(qū)喜愛。對于許多玩家來說,這是他們對戰(zhàn)與炫耀游戲技巧的絕佳方式。實力強悍的玩家將有機會稱霸戰(zhàn)場,帶領隊伍走向勝利。
作為一名開發(fā)者,你喜歡哪個指揮官?為什么?
我大部分時間都在玩哈斯德魯巴爾。我喜歡他的特殊技能,“雙倍軍餉”可以為部隊提供增益與治療,而“策反”則是一個強大的減益技能,有助于對抗更強大的敵人。但與他相比,漢尼拔可能才是我最喜歡的指揮官。我喜歡漢尼拔的歷史背景,在布匿戰(zhàn)爭期間,他成功重創(chuàng)強大的羅馬帝國。他總是試圖智取敵人,而非僅靠蠻力。漢尼拔還指揮著一支由多元文化力量組成的軍隊,并設法給每個人分配他們最擅長的任務。此外,我也很喜歡玩戰(zhàn)象。
角斗士推出之后,游戲的下一步計劃是什么?
在接下來的幾個月里,我們將繼續(xù)專注于改善新玩家的體驗,畢竟我們希望游戲能發(fā)展起來。除此之外,我們還會繼續(xù)對據(jù)點模式進行試 驗。我們希望這個模式表現(xiàn)得靈活一點,讓玩家在戰(zhàn)斗中有更多東山再起的機會,但同時也要讓玩家感覺游戲的公平性,并從中收獲快感。我希望能夠重新將8-10 級作為第三個區(qū)間帶回游戲,但我們需要更多的玩家才能實現(xiàn)這一點。
關于游戲內容方面,目前我還不能分享具體細節(jié),但我們計劃為中國陣營增加更多的野生動物。
感謝大家游玩《競技場》。歡迎大家分享自己對角斗士的想法,此外,不要忘了繼續(xù)報告游戲過程中遇到的每一個漏洞,以及與我們分享你的反饋意見與看法。
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。