在今天的文章開始前,我想先提兩個熱知識:
1.戰(zhàn)地系列首作《戰(zhàn)地1942》發(fā)售于2002年,而戰(zhàn)地系列的作品(包括正傳和衍生作)之前一直保持著1-2年的發(fā)售評率,像2018年發(fā)售《戰(zhàn)地5》之后,3年毫無音訊的情況,是這個系列的第一次;
2.之所以說毫無音訊,是因?yàn)镋A直到現(xiàn)在都還沒有正式對外公布《戰(zhàn)地5》之后的下一部“戰(zhàn)地”。
我們甚至不能確定下一部“戰(zhàn)地”的名字,畢竟這個系列在給作品的命名上非常自由這點(diǎn)(早)還挺出名的,比如《戰(zhàn)地2142》發(fā)售比《戰(zhàn)地1943》要早,還有系列首作是《戰(zhàn)地1942》,而《戰(zhàn)地1》發(fā)售介于4代和5代之間。
但為了方便寫文章也方便大家理解,我今天就姑且以《戰(zhàn)地6》來指代這個還處在薛定諤態(tài)的戰(zhàn)地新作吧。
上一部《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)有多差?一個二戰(zhàn)游戲,劇情止于太平洋戰(zhàn)爭,蘇聯(lián)不會參戰(zhàn),也沒有諾曼底和斯大林格勒,我本來以為,現(xiàn)在還在期待《戰(zhàn)地》系列新作的玩家肯定不會很多吧?
我這么說是有證據(jù)的。
19年11月,EA宣布重回steam的懷抱,20年6月-10月之間,還上架了許多在此之前獨(dú)占爛橘子平臺的游戲,其中有《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》《星球大戰(zhàn):前線2》《極品飛車21》等等,之前飽受爛橘子之苦的玩家,不但選擇在steam上重新補(bǔ)了票,大家也并沒有吝嗇給點(diǎn)“鼓勵式”的好評,除了...《戰(zhàn)地5》。
是的,又一個熱知識,回歸steam后,只有小部分EA游戲的好評在70%以下,其中就包括《戰(zhàn)地5》,它現(xiàn)在的總評價是66%的褒貶不一。
《戰(zhàn)地5》可以說是徹底敗壞了這個20年的老牌系列所積累的口碑。
但另一證據(jù)又在證明,盡管一直在被傷害,期待《戰(zhàn)地6》的玩家數(shù)量也相當(dāng)多,《戰(zhàn)地6》的爆料很多,網(wǎng)絡(luò)上的討論熱度非常高,甚至和《上古之環(huán)》差不多,舅舅黨和玩家已經(jīng)集合成了一個“官方隨便拱點(diǎn)火,游戲爆料就能自產(chǎn)自銷”的閉環(huán)。
可能是全世界范圍的疫情給了電子游戲生產(chǎn)行業(yè)明顯的Debuff,原本爆料人的爆料都是一款游戲什么時候發(fā)售,有哪些玩法。而最近,爆料人公布的內(nèi)容大多是這款游戲什么時候會公布的套娃信息。
▲《戰(zhàn)地6》的爆料和《上古之環(huán)》爆料貼的結(jié)局如出一轍,最后都是各種老哥開始自制沙雕meme圖的轟炸
《戰(zhàn)地6》就是如此。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。