縱使守衛(wèi)在黑輪峽灣最后關(guān)隘的弓手箭如雨下,依然沒能擋住用重騎兵一波又一波的沖鋒,各種攻城器械不要錢一般地被拉出來狂轟濫炸,付出了慘痛的代價后,玩家們終于趕在冬天最冷的時候到來前攻下了這座號稱最難攻不落的小要塞,伴隨著堅守此處的最后一個紅發(fā)海盜倒下,《戰(zhàn)意》的第六賽季狂野維京也迎來了一個短暫的完結(jié)。
就和在《魔獸世界》新版本打穿了副本,畢業(yè)了裝備一樣,感到得反而是一陣空虛一樣,《戰(zhàn)意》玩家在第六賽季最后階段也難免進入了種草期。
直到《戰(zhàn)意》公布了一個炸裂的消息:
這未免不是一件好事兒。
靠著兩年六個賽季的持續(xù)更新和技術(shù)積累迭代,《戰(zhàn)意》的畫風(fēng)越來越成熟了,后推出的兵種不論是機制玩法的創(chuàng)新還是對于歷史的考究還原,比起古早軍團來都更有吸引力。不同兵團的星級劃分和攜帶COST限制,又保證了這種不同兵種克制之間的平衡性,軍魂系統(tǒng)的加入,讓同一個兵團發(fā)展出了不同的方向,也提升了可玩性和競技性。
可以這么說,《戰(zhàn)意》保持著微妙平衡的更新和維護,大家越來越能感受到這一模式關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的魅力。
這也是《戰(zhàn)意》這個游戲從一開始就反復(fù)強調(diào)的主題,即讓不同時代的弄潮兒們在同一個大戰(zhàn)場中一決雌雄,以滿足戰(zhàn)爭愛好者們層出不窮的腦洞。
在《戰(zhàn)役》第七賽季開始著眼于中華文明的消息放出來后,大家也開始討論一個現(xiàn)實問題:
中華文明淵遠(yuǎn)流長,誰配代表它第一個出戰(zhàn)?
腦洞有很多,能最終能實現(xiàn)地卻很少,中華文明有5000年的歷史,經(jīng)歷了從頭打到尾的24個朝代,每個時代都有不少忠實擁躉,不過想要推出以某一朝代的兵種加入《戰(zhàn)意》,我們可以先排除一些不合適的選項。
這是一個很合情合理的選擇,新賽季更新的安西兵團、陌刀隊等在歷史愛好者之間的辨識度很高,歷史原型也有很多相關(guān)文獻(xiàn)可以考察,在歷史上陌刀隊其實是屬于安西軍的一個士兵小隊編制,《戰(zhàn)意》卻將其分為2個兵團,原因不難猜,安西軍在歷史上的表現(xiàn)實在太強了,作為當(dāng)時大唐最精銳的野戰(zhàn)兵團,其驍勇善戰(zhàn)程度從安西軍駐扎的安西都護府最遠(yuǎn)都修到了龜茲(相當(dāng)于今新疆阿克蘇地區(qū)和巴音郭楞蒙古自治州部分地區(qū))可見一斑。
▲熱播電視劇《長按十二時辰》中的主角張小敬也曾經(jīng)是安西軍的一員
更宏觀地講,大唐也是一個中國古代歷史和中外戰(zhàn)爭歷史的相交點,大唐時期文化上和亞歐國家均有往來,強盛的軍隊也將國家版圖輻射到了中亞、越南、俄羅斯,安西兵團還在西域鎮(zhèn)守了50多年,和當(dāng)時西域各國打得有來有回,有豐富的對外戰(zhàn)爭史,在游戲玩法和平衡性上更容易調(diào)整,日后有其他中國朝代的兵團加入《戰(zhàn)意》,也可以用唐朝兵團作為戰(zhàn)力標(biāo)桿。
但看到這里,我想很多朋友特別是三國迷們,已經(jīng)開始生氣了,第一個加入戰(zhàn)意的中國時代憑什么不是我大三國?
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。